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# ¿Qué es PlayFab Economy?

> Aprenda qué es PlayFab Economy y cómo le ayuda a diseñar economías virtuales con catálogos, monedas, inventario, tiendas y herramientas de monetización.

Una economía virtual no consiste solo en comprar y vender artículos dentro del juego. Una economía virtual sólida abarca todo, desde la progresión del jugador hasta la monetización y la involucración, y es uno de los mayores desafíos en el diseño y la arquitectura de juegos.

Debe encontrar el equilibrio entre lo que se puede ganar en el juego y lo que se puede comprar, a la vez que da soporte tanto a los jugadores muy comprometidos como a los que tienen una participación ligera. Todo esto además de mantener un sistema back-end de administración de contenido altamente escalable y una abstracción de canje del marketplace.

PlayFab Economy es un conjunto de [API de REST](https://learn.microsoft.com/en-us/rest/api/playfab/economy) con [varios SDK](/services/playfab/sdks/playfab-sdk-intro) y un portal llamado [Game Manager](/services/playfab/live-service-management/gamemanager) con herramientas que le ayudan a compilar, iterar y escalar su juego mientras involucra a sus jugadores.

<Note>
  Economy v2 GA ya está disponible. Puede obtener más información sobre las diferencias entre v1 y v2 en la [Información general de v2](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/overview).
</Note>

PlayFab Economy cubre varios aspectos de la economía virtual de su juego, como artículos, monedas, tiendas y contenido generado por el usuario. Estos son algunos de los conceptos clave y las API que necesita conocer:

## Conceptos clave y API

* **[Catálogo](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/catalog-overview)**: los catálogos ofrecen una manera fácil de administrar los artículos virtuales de su juego. Contienen una lista de todos los artículos disponibles en su juego.
* **[Artículos del catálogo](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/inventory/items-and-inventory-overview)**: los artículos del catálogo pueden representar prácticamente cualquier tipo de bien virtual que pueda usar, desde artículos duraderos hasta lotes y UGC.
* **[Colecciones de inventario](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/inventory)**: los inventarios de jugador contienen todas las instancias de artículos que poseen.
* **[Moneda virtual](/services/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/currencies)**: las monedas se pueden usar para comprar artículos del catálogo o de una tienda, pueden representar moneda blanda convertida a partir de compras desde la aplicación, o se pueden usar como mecánica para impulsar el juego.
* **[Tiendas](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/stores)**: las tiendas ofrecen un subconjunto de artículos del catálogo que se pueden ofrecer a precios alternativos.
* **[Contenido generado por el usuario](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/ugc)**: permita a los jugadores crear, cargar y buscar contenido moderado. Consulte nuestro [Inicio rápido de UGC](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/ugc/quickstart) para obtener más información sobre cómo empezar a usar PlayFab UGC.

PlayFab Economy también proporciona un conjunto de herramientas para respaldar los procedimientos recomendados de economía de juego.
**Nuestras herramientas de procedimientos recomendados incluyen:**

* **Búsqueda en el catálogo**: V2 se ha creado desde cero para admitir catálogos grandes, y un componente clave para ello es la API SearchItems, que admite filtrado, instrucciones select y ordenación. Para obtener más información, consulte nuestra documentación sobre [SearchItems](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/search).

* **Varias monedas**: la mayoría de los juegos utilizan al menos dos monedas virtuales. Muchos usan una moneda "blanda" que se puede ganar dentro del juego jugando y una moneda "dura" que se puede comprar. Tener dos monedas le da más control sobre su economía, ya que puede determinar qué artículos se pueden comprar. Consulte nuestro tutorial sobre [Monedas](/services/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/currencies).

* **Validación de recibos en el servidor**: para evitar el fraude y garantizar que el dinero que cree que está ganando, de hecho, se está ganando. Consulte nuestro tutorial [Introducción a Unity y Android](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/tutorials/getting-started-with-unity-and-android).

* **Lotes**: los lotes son estructuras útiles para agrupar artículos, generalmente para vender bienes virtuales como un grupo. Consulte nuestra documentación sobre [Lotes](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/bundles) para obtener más información sobre cómo usarlos.

* **Suscripciones virtuales**: use suscripciones para conceder acceso basado en tiempo a artículos duraderos. Consulte nuestra documentación de [Suscripciones de Economy V2](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/subscriptions).

* **Historial de transacciones**: la API de historial de transacciones puede recuperar todas las operaciones realizadas en el inventario de un jugador, lo que le permite hacer un seguimiento del uso y solucionar problemas. Consulte nuestra documentación de [Colecciones de Economy V2](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/inventory/collections).

* **Colecciones de inventario**: proporcione a sus jugadores varios inventarios con esta característica. Consulte nuestra documentación de [Historial de transacciones de Economy V2](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/inventory/transaction-history).

* **Pilas de inventario**: las pilas permiten que los inventarios contengan pilas de artículos, o instancias separadas y distintas del mismo artículo. Consulte nuestra documentación de [Pilas de Economy V2](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/inventory/stacks).

* **Vínculos profundos**: con los vínculos profundos puede vincular directamente a su tienda del juego o de la plataforma. Consulte nuestra documentación de [Vínculos profundos](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/deep-links).

* **Etags**: las Etags se pueden usar para administrar la simultaneidad durante las actualizaciones de artículos. Consulte nuestra documentación de [Etags](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/etags).

* **Clasificaciones y reseñas**: las clasificaciones y reseñas se pueden usar para recopilar comentarios de los jugadores y mejorar la calidad de su juego. Consulte nuestra documentación de [Clasificaciones y reseñas](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/ratings).

<Note>
  Si le interesa la versión anterior de PlayFab Economy, también conocida como V1 o Legacy, puede encontrar esa documentación aquí: [Economía heredada](/services/playfab/economy-monetization/economy)
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## Related topics

- [Documentación de PlayFab Economy v2](/es/services/playfab/economy-monetization/index.md)
- [Introducción a PlayFab Economy heredado, Unity IAP y Android](/es/services/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/getting-started-with-unity-iap-android.md)
- [ETags y control de simultaneidad en Economy v2](/es/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/tutorials/etags-and-concurrency-control.md)
- [Límites de Economy V2](/es/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/limits.md)
- [Inicio rápido de moneda virtual de Economy v2](/es/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/tutorials/currencies.md)
