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# Ofertas dirigidas de Economy V2

> Entregue ofertas dirigidas de PlayFab Economy v2 con precios dinámicos y artículos de tienda personalizados adaptados a segmentos de jugadores específicos para mejorar la retención.

Como desarrollador de juegos, la monetización es un aspecto crítico de su negocio. Equilibrar el valor para el jugador, los ingresos y la retención es esencial. Las ofertas dirigidas proporcionan una solución eficaz: precios dinámicos que adaptan los precios o los artículos a distintos segmentos de jugadores en función de sus características y comportamientos. Por ejemplo, puede ofrecer descuentos a los jugadores nuevos, artículos gratuitos a los jugadores inactivos o bonificaciones de moneda prémium a los usuarios fieles. Esta nueva característica simplifica la creación de ofertas dirigidas con el potencial de mejorar los ingresos del juego.

## Formas de crear una oferta dirigida

A continuación se explica cómo puede usar PlayFab para crear ofertas dirigidas para su título.

### Tiendas exclusivas por segmento

Son tiendas a las que solo pueden acceder los jugadores que pertenecen a uno o varios [segmentos](/services/playfab/player-progression/player-data/player-segments). Los segmentos son grupos de jugadores que comparten determinados atributos o comportamientos, como la ubicación, el saldo de moneda virtual, la fecha del último inicio de sesión o el riesgo de abandono. Puede crear segmentos en PlayFab con varios predicados y asignar acciones que se realizan cuando un jugador entra en un segmento o sale de él. Las tiendas exclusivas por segmento le permiten crear tiendas distintas para segmentos distintos y mostrarlas solo a los jugadores pertinentes.

<Note>
  Para obtener más información sobre la configuración de segmentos, consulte nuestra [guía de configuración de segmentos de jugadores](/services/playfab/player-progression/player-data/player-segment-configuration).
</Note>

## Creación de una tienda exclusiva por segmento

Las ofertas dirigidas llegan a los jugadores mediante [tiendas](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/stores). Para atender a distintos segmentos de jugadores, puede configurar tiendas individuales, cada una con los mismos artículos pero con precios diferentes. Para garantizar que estos precios distintos se ajusten a los segmentos previstos, debe configurar cada tienda en consecuencia. Para este ejemplo, vamos a crear una tienda exclusiva por segmento para pizzas dirigida a jugadores que han comido más de 10 pizzas. Se hace así:

### Requisitos previos

* Tener al menos un jugador disponible en su título
* Tener al menos un artículo en su catálogo
* Tener al menos una moneda en su catálogo (o un artículo que quiera usar como moneda)
* Tener una tabla de clasificación "pizzas eaten" que se pueda usar como estadística

### Creación de un segmento

1. En [Game Manager](https://developer.playfab.com/), vaya a **Build** > **Players** > **Segments**.
2. Seleccione **New segment** en la parte superior derecha de la página.
3. Agregue la información del segmento; en este caso, usamos "Pizzas eaten greater than 10" como nombre del segmento.
4. En la sección **Player**, seleccione **statistic value** y, a continuación, **pizzas eaten** es mayor que 10.
5. Guarde el segmento.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/68AB2fedpk3M7e-n/images/playfab/economy-monetization/economy-v2/targeted-offers/segment-information.png?fit=max&auto=format&n=68AB2fedpk3M7e-n&q=85&s=b4d9b22aeb9de98d002dd85cf9abcace" alt="Información del segmento" width="1280" height="1500" data-path="images/playfab/economy-monetization/economy-v2/targeted-offers/segment-information.png" />

### Creación de una tienda exclusiva por segmento

1. En [Game Manager](https://developer.playfab.com/), vaya a **Engage** > **Economy** > **Stores**.

2. Seleccione **New store** en la parte superior derecha de la página.

3. Rellene los detalles que desee para su tienda.

4. Agregue un artículo a la tienda; nosotros agregamos un artículo llamado "Pizza".

5. Agregue un precio al artículo; nosotros agregamos "Gold".

   <img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/Oa_DP1q6U1lat7c2/images/playfab/economy-monetization/economy-v2/targeted-offers/store-item.png?fit=max&auto=format&n=Oa_DP1q6U1lat7c2&q=85&s=c20c99496f2949214b7f85733b96133b" alt="Artículo de tienda con precio" width="1280" height="1500" data-path="images/playfab/economy-monetization/economy-v2/targeted-offers/store-item.png" />

6. En **Permissions**, en el menú desplegable **Segments**, seleccione su segmento; nosotros seleccionamos "Pizzas eaten greater than 10".

   <img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/68AB2fedpk3M7e-n/images/playfab/economy-monetization/economy-v2/targeted-offers/segment-linking.png?fit=max&auto=format&n=68AB2fedpk3M7e-n&q=85&s=d3c2958fcfe12f10483ad129abb5f027" alt="Vinculación del segmento" width="1280" height="1500" data-path="images/playfab/economy-monetization/economy-v2/targeted-offers/segment-linking.png" />

7. Guarde la tienda.

### Comprobación de si un jugador forma parte de un segmento

1. En [Game Manager](https://developer.playfab.com/), vaya a **Build** > **Players**.
2. Busque el jugador que quiere comprobar.
3. Seleccione la pestaña **Segments**, donde verá una lista de todos los segmentos a los que pertenece el jugador.
4. Verá un segmento si el jugador cumple la condición que estableció al crear dicho segmento.

   <img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/68AB2fedpk3M7e-n/images/playfab/economy-monetization/economy-v2/targeted-offers/player-segments.png?fit=max&auto=format&n=68AB2fedpk3M7e-n&q=85&s=04362227d03f131144ebbd92647049f0" alt="Segmentos del jugador" width="293" height="146" data-path="images/playfab/economy-monetization/economy-v2/targeted-offers/player-segments.png" />

## Ejemplos de ofertas dirigidas

Estas características le permiten crear ofertas dirigidas de varias maneras, según el diseño de su juego y sus objetivos de monetización. Estos son algunos ejemplos de cómo creemos que algunos de ustedes pueden usar estas características para crear ofertas dirigidas:

### Ofertas basadas en la fecha del último inicio de sesión

Puede crear segmentos basados en la fecha del último inicio de sesión de sus jugadores y crear tiendas exclusivas por segmento que ofrezcan precios o artículos distintos para distintos niveles de participación. Por ejemplo, puede ofrecer un artículo gratuito a los jugadores que no hayan iniciado sesión durante más de siete días y un artículo a precio normal a los jugadores que hayan iniciado sesión recientemente.

### Ofertas basadas en el riesgo de abandono

Puede crear segmentos basados en el riesgo de abandono de sus jugadores y crear tiendas exclusivas por segmento que ofrezcan precios o artículos distintos para distintos niveles de retención. Por ejemplo, puede ofrecer una agrupación con descuento a los jugadores que estén en el segmento de alto riesgo de abandono y una agrupación a precio normal a los jugadores que estén en el segmento de bajo riesgo de abandono.

### Ofertas basadas en eventos

Puede crear tareas programadas o reglas que desencadenen acciones de inventario en función de determinados eventos o fechas. Por ejemplo, puede conceder una moneda de evento o un artículo de evento a todos los jugadores al inicio de un evento y eliminarlos de todos los jugadores al final del evento. También puede crear tiendas exclusivas por segmento que ofrezcan artículos relacionados con el evento o descuentos durante el período del evento.

## Ventajas de las ofertas dirigidas

Incluir ofertas dirigidas en su juego puede aportarle muchas ventajas, como las siguientes:

### Aumento de los ingresos

Al ofrecer precios o artículos distintos a distintos segmentos de sus jugadores, puede optimizar sus ingresos y tasas de conversión. También puede incentivar a sus jugadores a gastar más o comprar con más frecuencia, ofreciéndoles ofertas personalizadas y relevantes.

### Mejora de la retención

Al ofrecer precios o artículos distintos a distintos segmentos de sus jugadores, puede mejorar sus tasas de retención y fidelidad. También puede volver a atraer a sus jugadores inactivos o recompensar a sus jugadores fieles, ofreciéndoles artículos gratuitos o con descuento.

### Mayor participación

Al ofrecer precios o artículos distintos a distintos segmentos de sus jugadores, puede mejorar sus tasas de participación y satisfacción. También puede crear más variedad y emoción en su juego, ofreciendo ofertas basadas en eventos o en suscripciones.

### Reducción de la complejidad

Al usar las características de PlayFab para ofertas dirigidas, puede reducir la complejidad y la sobrecarga de crear y administrar su propio sistema de precios dinámicos. También puede usar las herramientas y servicios eficaces y flexibles de PlayFab, como los segmentos, el inventario, el catálogo y la facturación, para crear y entregar sus ofertas dirigidas.

## Consulte también

* [Información general de Economy V2](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/overview)
* [Segmentos](/services/playfab/player-progression/player-data/player-segments)
* [Tiendas](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/stores)


## Related topics

- [Documentación de PlayFab Economy v2](/es/services/playfab/economy-monetization/index.md)
- [Acciones de segmento de Economy V2](/es/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/player-segmented-monetization/segment-actions.md)
- [Información general de Economy v2](/es/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/overview.md)
- [Tiendas de Economy v2](/es/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/stores.md)
- [Límites de Economy V2](/es/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/limits.md)
