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# Acciones de segmento de Economy V2

> Use las acciones de segmento de PlayFab Economy v2 para desencadenar concesiones de inventario, recompensas de moneda y eventos de monetización según la pertenencia de los jugadores a segmentos.

# Acciones de Economy V2

Las acciones sobre segmentos de jugadores son cruciales para permitir a los desarrolladores de juegos adaptar sus estrategias de monetización y las experiencias de los jugadores con precisión. Al segmentar a los jugadores según diversos criterios, como la ubicación, el saldo de moneda virtual o la última vez que iniciaron sesión, los desarrolladores pueden dirigirse a grupos de jugadores específicos con ofertas, promociones e incentivos personalizados. Esta capacidad permite estrategias de monetización más eficaces, ya que puede entregar el contenido adecuado a los jugadores adecuados en el momento adecuado, lo que en última instancia mejora la participación de los jugadores e impulsa el crecimiento de los ingresos. Ya sea concediendo recompensas especiales a los jugadores fieles, ejecutando promociones dirigidas a los nuevos usuarios o quitando artículos temáticos del inventario de los jugadores cuando termina una oferta o una temporada, las acciones sobre segmentos de jugadores proporcionan la flexibilidad y el control necesarios para optimizar la monetización y crear experiencias de juego atractivas.

Hay 3 tipos de acciones disponibles para usar en Economy V2:

* **Add Inventory Item (V2)**: permite agregar una o varias cantidades de un artículo al inventario de los jugadores.
* **Subtract Inventory Item (V2)**: permite quitar una o varias cantidades de un artículo del inventario de los jugadores.
* **Delete Inventory Item (V2)**: permite quitar todas las cantidades de un artículo del inventario de los jugadores.

## Acciones de segmento, reglas y tareas

Las acciones se pueden ejecutar en tres áreas clave de la plataforma PlayFab: **Player Segments**, **Scheduled Tasks** y **Rules**. Cada una de estas características permite a los desarrolladores implementar acciones en distintas etapas del recorrido del jugador.

* **Player Segments**: con los segmentos de jugadores, las acciones se pueden desencadenar en función de la agrupación de jugadores con características similares. Esto permite a los desarrolladores dirigirse a grupos de jugadores específicos con experiencias o recompensas personalizadas.

* **Scheduled Tasks**: las tareas programadas automatizan rutinas comunes de operación del juego, como ajustar los precios de la tienda según la hora del día o inyectar monedas virtuales en la economía del juego a diario. Esto garantiza que los procesos del juego se ejecuten sin problemas y sin intervención manual.

* **Rules**: en las reglas, los desarrolladores pueden responder a eventos de PlayStream en tiempo real. Esta característica se puede usar para recompensar a los jugadores o enviar notificaciones cuando alcanzan hitos específicos, como llegar a un determinado nivel.

## Consulte también

* [Información general de Economy V2](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/overview)


## Related topics

- [Documentación de PlayFab Economy v2](/es/services/playfab/economy-monetization/index.md)
- [Ofertas dirigidas de Economy V2](/es/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/player-segmented-monetization/targeted-offers.md)
- [Límites de Economy V2](/es/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/limits.md)
- [Información general de Economy v2](/es/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/overview.md)
- [Acciones masivas para un segmento de jugadores completo](/es/services/playfab/data-analytics/acting-data/action-rules-bulk-actions-for-an-entire-player-segment.md)
