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# Sesiones

> Cómo habilitar y administrar los eventos de sesión de PlayFab en el SDK de Unity para registrar automáticamente el tiempo de foco y la duración de la sesión de los jugadores desde el cliente.

PlayFab admite el registro de eventos para calcular el tiempo de foco y la duración de la sesión. Puede obtener aún más información en nuestro [blog](https://blog.playfab.com/blog/sessions-preview-is-live).

## Versiones de SDK compatibles

Actualmente, la compatibilidad con sesiones *solo* está disponible en el SDK de Unity. La compatibilidad con nuestros otros SDK se agregará en el futuro.

Necesitará la versión **180829** o posterior. Este SDK introduce por primera vez dos eventos nuevos que pueden configurarse para emitirse automáticamente desde el cliente:

1. [client\_session\_start](/services/playfab/api-references/events/Session/client-session-start)
2. [client\_focus\_change](/services/playfab/api-references/events/Session/client-focus-change)

## Registro y administración de eventos

Para empezar a recopilar estos dos eventos, primero deberá integrar el SDK de Unity en su cliente.

Encontrará instrucciones sobre cómo hacerlo en el [inicio rápido de Unity3D](/services/playfab/sdks/unity3d/quickstart).

Actualmente, estos eventos están deshabilitados de forma predeterminada, aunque tenemos previsto cambiarlo en el futuro. Puede administrar la recopilación del tiempo de foco desde Game Manager:

* Vaya a **Settings**.
* Vaya a **Data Collection**.
* En la sección **Options**, ponga esta opción en **ON** u **OFF**.

<Note>
  Deshabilitar esta opción impedirá que el cliente emita estos eventos.
</Note>

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/68AB2fedpk3M7e-n/images/playfab/data-analytics/legacy/tutorials/game-manager-settings-data-collection.png?fit=max&auto=format&n=68AB2fedpk3M7e-n&q=85&s=44102c22ead45a94d4544d00873a19c9" alt="Game Manager - Settings - Data Collection" width="873" height="650" data-path="images/playfab/data-analytics/legacy/tutorials/game-manager-settings-data-collection.png" />

También puede deshabilitarlos desde el código, estableciendo la opción que se muestra a continuación en `true` en la configuración de su título, como se muestra a continuación.

```csharp theme={null}
PlayFabSettings.DisableFocusTimeCollection = true
```

## Instrucciones heredadas

Si su juego usa un SDK entre las versiones **180716** y **180809**, es posible enviar los eventos de tiempo de foco, aunque requiere pasos adicionales.

Dado que estos eventos aprovechan la API [WriteEvents](xref:titleid.playfabapi.com.events.playstreamevents.writeevents), primero deberá asegurarse de que la marca **Enable Entity API** esté habilitada (activada) en la configuración del SDK en el momento de actualizar el SDK.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/68AB2fedpk3M7e-n/images/playfab/data-analytics/legacy/tutorials/playfab-settings-enable-entity-api.png?fit=max&auto=format&n=68AB2fedpk3M7e-n&q=85&s=be9f6c7db1aae958fb23c8a31c8d11bf" alt="PlayFab - Settings - Enable Entity API" width="701" height="699" data-path="images/playfab/data-analytics/legacy/tutorials/playfab-settings-enable-entity-api.png" />

A continuación, deberá iniciar sesión en el sistema de entidades agregando la línea que se muestra a continuación a cada una de sus solicitudes de inicio de sesión.

```csharp theme={null}
LoginTitlePlayerAccountEntity
```

Una vez hecho esto, debería ver estos mismos eventos.


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