> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Conceptos básicos del análisis en tiempo real

> Presenta los conceptos básicos del análisis en tiempo real de PlayFab, incluidos los eventos, el flujo de eventos y las herramientas usadas para agregar, consultar y generar informes sobre los datos del juego.

# Análisis en tiempo real: conceptos básicos

El sistema de análisis le proporciona información precisa sobre las actividades que se desarrollan dentro de su juego.

* ¿Cuántos jugadores tuvo hoy?
* ¿Dónde tienen dificultades?
* ¿Qué les gusta?
* ¿Cuántas partidas se jugaron?
* ¿Cuánta XP se ganó?
* ¿Cuántos cofres se abrieron y en qué niveles?
* ¿Cuál es el tiempo medio para completar un nivel determinado?

Esta información es muy valiosa para el marketing, el diseño de niveles, la solución de problemas de UX y otros aspectos del desarrollo de su producto.

En esencia, el sistema de análisis le proporciona las herramientas para agregar, consultar y analizar los eventos generados por su juego, crear informes y exportar y manipular los datos sin procesar.

## Evento de PlayFab

Un evento, como estructura de datos, representa un cambio de estado en su juego. Los eventos se representan como objetos JSON. Cada evento tiene cuatro partes:

1. **Nombre** (o identificador de tipo único): (*¿Qué sucedió?*)
2. **Entidad** (jugador, título o personaje): (*¿Quién es el responsable?*)
3. **Marca de tiempo**: (*¿Cuándo sucedió?*)
4. **Datos asociados** (también conocidos como **cuerpo**): (*¿Cuáles son los detalles relevantes?*)

Es importante distinguir entre eventos *automáticos* y *personalizados*. Nuestro tutorial de [eventos de PlayStream](/services/playfab/data-analytics/ingest-data/playstream-events) explica la diferencia.

## Flujo de eventos

El núcleo de cualquier sistema de análisis es el *flujo de eventos*, que es una lista exhaustiva de eventos ordenados por tiempo.

Sus jugadores van a generar una gran cantidad de eventos diferentes. Pero estos eventos no se capturan por sí solos: necesita un sistema de análisis que los capture para su análisis posterior.

Un sistema de análisis sólido le permite agrupar, ordenar, filtrar, contar, transformar y realizar cálculos sobre un conjunto determinado de eventos, convirtiendo el flujo de eventos en información valiosa y actualizada que puede usar para ejecutar LiveOps eficientes.

## Consulte también

* [Acciones y reglas](/services/playfab/data-analytics/acting-data/action-rules-overview): realice acciones en tiempo real sobre los eventos de PlayStream.
* [Webhooks](/services/playfab/data-analytics/acting-data/webhooks-overview): desencadene automáticamente servidores ajenos a PlayFab en eventos específicos del juego.


## Related topics

- [Conceptos del servicio de actividad en tiempo real (RTA)](/es/services/xbox-services/fundamentals/rta/concepts/live-rta-concepts-nav.md)
- [Tutorial de análisis en tiempo real de PlayFab y Microsoft Fabric](/es/services/playfab/data-analytics/learn-data/reports/real-time-analytics-tutorial.md)
- [Información general del servicio de actividad en tiempo real](/es/services/xbox-services/fundamentals/rta/live-real-time-activity-service-overview.md)
- [Código de ejemplo del servicio de actividad en tiempo real (RTA)](/es/services/xbox-services/fundamentals/rta/how-to/live-rta-howto-nav.md)
- [Aspectos básicos de PlayFab](/es/services/playfab/get-started/index.md)
