> ## Documentation Index
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# Inicio rápido de esquemas

> Introducción a los esquemas de PlayFab Insights, incluido cómo los datos de eventos llegan a la tabla events.all mediante WriteEvents y dónde aparecen los conjuntos de datos procesados.

<Note>
  Las características de esquemas están en versión preliminar pública. Prevemos cambios continuos en ellas a medida que seguimos recopilando comentarios y optimizándolas para el uso de los clientes.
</Note>

## Datos de eventos

Los datos de eventos llegan a Insights a través de una de varias vías:

* Muchas llamadas a la API registran eventos que se escriben automáticamente en PlayFab Insights. Por ejemplo, el evento player\_logged\_in se genera cada vez que se realiza una llamada a la API de inicio de sesión.

* La API WriteEvents permite a los desarrolladores enviar eventos descriptivos.

* La API WriteEvents.

Cada uno de estos eventos llega a una única tabla denominada [events.all](/services/playfab/data-analytics/acting-data/schemas-events-all).

## Datos procesados

<Note>
  En esta fase de nuestra versión preliminar pública no hay conjuntos de datos procesados disponibles en PlayFab Insights. Vuelva a consultar con el tiempo a medida que haya nuevas características disponibles.
</Note>

Los datos procesados se copian en la base de datos de su título de forma programada a medida que se producen las transformaciones. Algunos ejemplos incluyen la tabla Trends, que se calcula cada noche para impulsar la característica Trends de Game Manager. Estos datos se copian en su base de datos de Insights para habilitar análisis personalizados. Otros conjuntos de datos planeados incluyen la tabla de estado Player Profile.


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- [Inicio rápido de iOS](/es/services/playfab/sdks/c/quickstart-ios.md)
- [Inicio rápido de Win32](/es/services/playfab/sdks/c/quickstart-win32.md)
- [Inicio rápido de Android](/es/services/playfab/sdks/c/quickstart-android.md)
- [Inicio rápido de Matchmaking](/es/services/playfab/multiplayer/matchmaking/quickstart.md)
