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# Torneos y tablas de clasificación

> Diseñe torneos y tablas de clasificación heredadas de PlayFab para impulsar la involucración, clasificar a los jugadores por estadísticas y recompensar a los ganadores con eventos competitivos periódicos.

# Tablas de clasificación

Las tablas de clasificación de eventos y torneos son herramientas excelentes para aumentar la involucración en su juego. Con PlayFab puede configurar fácilmente un torneo periódico que otorgue premios a los ganadores, se comunique con los participantes y consiga que los jugadores vuelvan a su juego para intentar conseguir una puntuación alta.

## El futuro de las estadísticas y las tablas de clasificación

Las estadísticas y las tablas de clasificación han sido componentes fundamentales de muchos juegos de todos los géneros a lo largo de la historia de la industria. Su integración en un título impulsa la involucración de los jugadores al actuar como un reflejo de su experiencia, tanto de forma aislada como en relación con una comunidad más amplia. En PlayFab hemos visto cómo ha utilizado estos servicios de formas únicas y emocionantes. Queremos habilitar mejor estas experiencias proporcionando un nuevo conjunto de API de estadísticas y tablas de clasificación creado teniendo en cuenta el [modelo de programación de entidades](/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities).

<Info>
  La nueva versión de las tablas de clasificación ya está aquí: [Tablas de clasificación v2](/services/playfab/community/leaderboards).
</Info>

## ¿Qué son las tablas de clasificación?

Las tablas de clasificación son esencialmente clasificaciones de entidades como jugadores, grupos o elementos. Una tabla de clasificación ordena una lista de entidades en función de sus valores respectivos. Por ejemplo, las "puntuaciones más altas" son una de las implementaciones más comunes de las tablas de clasificación.

## ¿Por qué usar tablas de clasificación?

Las tablas de clasificación fomentan la competencia entre los jugadores de su juego y crean incentivos para que los jugadores mejoren en el juego. Adoptar tablas de clasificación permite a los jugadores mantenerse al día unos con otros y facilita la creación de una comunidad. También puede dar lugar a que los jugadores pasen más tiempo con el juego y a una mayor retención.

## Torneos

### Diseño del torneo

Al crear el torneo, es importante diseñar la jugabilidad teniendo en cuenta los cuatro puntos siguientes:

1. **¿Cómo va a anunciar el torneo a los jugadores?**

   Procure usar las características de [involucración](/services/playfab/live-service-management/game-configuration/title-communications/overview) para promocionar el torneo entre los jugadores, tanto antes de que comience como mientras la competición está en marcha.

2. **¿Qué intenta conseguir que hagan los jugadores?**

   Asegúrese de tener un bucle de juego que sea atractivo y anime a los jugadores a volver. ¿Intentan superar la mayor cantidad de niveles, vencer a la mayor cantidad de monstruos u obtener la puntuación más alta? En función de sus objetivos de involucración, identificará la estadística que impulsa el torneo. El juego enviará después las actualizaciones de estadísticas a PlayFab, y podrá usar las tablas de clasificación para mostrar siempre a los jugadores en qué posición se encuentran.

3. **¿Qué pone fin al torneo?**

   ¿Su torneo es un evento diario o semanal continuo? Si es así, puede configurar la tabla de clasificación para que se restablezca automáticamente. Si no, deberá definir qué pone fin al torneo y desencadenar el [restablecimiento manual de la estadística](/services/playfab/community/leaderboards/tournaments-leaderboards/using-resettable-statistics-and-leaderboards).

4. **¿Cómo va a recompensar a los jugadores?**

   Cuando finalice el torneo, use las [tablas de premios](/services/playfab/community/leaderboards/tournaments-leaderboards/using-prize-tables) para otorgar a los jugadores recompensas, moneda del juego y el derecho a presumir. ¡Recuerde notificar a los jugadores todas las magníficas recompensas que ganaron (y hacerlos volver a su juego)!


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