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# Referencia del modelo de eventos de PlayStream para PlayFab

> Referencia de los eventos integrados de PlayStream generados por las API de PlayFab Game Services, además de los eventos personalizados escritos mediante la API WriteEvents y sus propiedades.

Estos son los eventos integrados de PlayStream que las API de PlayFab Game Services generan automáticamente y escriben en la canalización de eventos. Además de estos eventos, puede crear sus propios eventos personalizados mediante la API [WriteEvents](xref:titleid.playfabapi.com.events.playstreamevents.writeevents).

Cada tipo de evento tiene un conjunto de propiedades que se incluyen como parte de los datos del evento allá donde se envíe. Puede ver estas propiedades y crear reglas para desencadenar acciones en función de sus valores en la pestaña PlayStream del Game Manager.

## AdPlacement

* [player\_ad\_closed](/services/playfab/api-references/events/AdPlacement/player-ad-closed)\
  Este evento se desencadena cuando un jugador cierra un anuncio.

* [player\_ad\_ended](/services/playfab/api-references/events/AdPlacement/player-ad-ended)\
  Este evento se desencadena cuando un jugador termina un anuncio.

* [player\_ad\_opened](/services/playfab/api-references/events/AdPlacement/player-ad-opened)\
  Este evento se desencadena cuando un jugador abre un anuncio.

* [player\_ad\_rewarded](/services/playfab/api-references/events/AdPlacement/player-ad-rewarded)\
  Este evento se desencadena cuando un jugador recibe una recompensa de anuncio.

* [player\_ad\_started](/services/playfab/api-references/events/AdPlacement/player-ad-started)\
  Este evento se desencadena cuando un jugador inicia un anuncio.

## Addons

* [title\_addon\_changed](/services/playfab/api-references/events/Addons/title-addon-changed)\
  Este evento se desencadena cuando se cambia un complemento del título.

## ApiAccessPolicy

* [title\_api\_settings\_changed](/services/playfab/api-references/events/ApiAccessPolicy/title-api-settings-changed)\
  Este evento se desencadena cuando se cambia una configuración de características de API para el título.

* [title\_permission\_policy\_changed](/services/playfab/api-references/events/ApiAccessPolicy/title-permission-policy-changed)\
  Este evento se desencadena cuando se produce una actualización de las directivas de permisos de un título.

## CloudScript

* [entity\_executed\_cloud\_script](/services/playfab/api-references/events/CloudScript/entity-executed-cloud-script)\
  Este evento se desencadena opcionalmente cuando se ejecuta una función de CloudScript de entidad, ya sea llamando a la API ExecuteCloudScript con la opción GeneratePlayStreamEvent o desencadenado por una acción de evento de PlayStream con la casilla 'Publish results as a PlayStream Event' marcada.

* [player\_executed\_cloudscript](/services/playfab/api-references/events/CloudScript/player-executed-cloudscript)\
  Este evento se desencadena opcionalmente cuando se ejecuta una función de CloudScript, ya sea llamando a la API ExecuteCloudScript con la opción GeneratePlayStreamEvent o desencadenado por una acción de evento de PlayStream con la casilla 'Publish results as a PlayStream Event' marcada.

* [player\_triggered\_action\_executed\_cloudscript](/services/playfab/api-references/events/CloudScript/player-triggered-action-executed-cloudscript)\
  Este evento se desencadena cuando una función de CloudScript se ejecuta como resultado de una acción de PlayStream y la casilla 'Publish results as a PlayStream Event' estaba marcada.

* [title\_added\_cloudscript](/services/playfab/api-references/events/CloudScript/title-added-cloudscript)\
  Este evento se desencadena cuando se carga un nuevo CloudScript en PlayFab.

* [title\_published\_cloudscript](/services/playfab/api-references/events/CloudScript/title-published-cloudscript)\
  Una revisión inactiva de CloudScript se ha convertido en la versión 'live' activa.

* [title\_scheduled\_cloudscript\_executed](/services/playfab/api-references/events/CloudScript/title-scheduled-cloudscript-executed)\
  Este evento se desencadena cuando una tarea programada ejecuta una función de CloudScript.

* [cloudscript\_executed](/services/playfab/api-references/events/CloudScript/cloudscript-executed)\
  Este evento se desencadena cuando se ejecuta una función de CloudScript.

## DeveloperIdentity

* [studio\_created](/services/playfab/api-references/events/DeveloperIdentity/studio-created)\
  Este evento se desencadena cuando se crea un estudio.

* [studio\_user\_added](/services/playfab/api-references/events/DeveloperIdentity/studio-user-added)
  Este evento se desencadena cuando un usuario acepta una invitación a un estudio.

* [studio\_user\_invited](/services/playfab/api-references/events/DeveloperIdentity/studio-user-invited)\
  Este evento se desencadena cuando se invita a un usuario a un estudio.

* [studio\_user\_removed](/services/playfab/api-references/events/DeveloperIdentity/studio-user-removed)\
  Este evento se desencadena cuando se quita a un usuario de un estudio.

## Experimentation

* [exclusion\_group\_created](/services/playfab/api-references/events/Experimentation/exclusion-group-created)
  Este evento se desencadena cuando se crea un grupo de exclusión.

* [exclusion\_group\_deleted](/services/playfab/api-references/events/Experimentation/exclusion-group-deleted)
  Este evento se desencadena cuando se elimina un grupo de exclusión.

* [exclusion\_group\_updated](/services/playfab/api-references/events/Experimentation/exclusion-group-updated)
  Este evento se desencadena cuando se actualiza un grupo de exclusión.

* [experiment\_created](/services/playfab/api-references/events/Experimentation/experiment-created)
  Este evento se desencadena cuando se crea un experimento.

* [experiment\_deleted](/services/playfab/api-references/events/Experimentation/experiment-deleted)
  Este evento se desencadena cuando se elimina un experimento.

* [experiment\_start\_requested](/services/playfab/api-references/events/Experimentation/experiment-start-requested)
  Este evento se desencadena cuando se solicita el inicio de un experimento.

* [experiment\_stop\_requested](/services/playfab/api-references/events/Experimentation/experiment-stop-requested)
  Este evento se desencadena cuando se solicita la detención de un experimento.

* [experiment\_updated](/services/playfab/api-references/events/Experimentation/experiment-updated)
  Este evento se desencadena cuando se actualiza un experimento.

* [player\_experiment\_variants\_changed](/services/playfab/api-references/events/Experimentation/player-experiment-variants-changed)
  Este evento se desencadena cuando se cambian las variantes de experimento de un jugador.

## Extension

* [title\_aborted\_task](/services/playfab/api-references/events/Extension/title-aborted-task)\
  Este evento se desencadena cuando se anula una instancia de tarea.

* [title\_completed\_task](/services/playfab/api-references/events/Extension/title-completed-task)\
  Este evento se desencadena cuando se ha completado una tarea programada

* [title\_created\_task](/services/playfab/api-references/events/Extension/title-created-task)\
  Este evento se desencadena cuando se crea una tarea.

* [title\_deleted\_task](/services/playfab/api-references/events/Extension/title-deleted-task)\
  Este evento se desencadena cuando se elimina una tarea.

* [title\_exceeded\_limit](/services/playfab/api-references/events/Extension/title-exceeded-limit)\
  Este evento se desencadena cuando un título supera un límite de servicio y recibe un error.

* [title\_limit\_changed](/services/playfab/api-references/events/Extension/title-limit-changed)\
  Este evento se desencadena cuando un título cambia un límite de servicio.

* [title\_started\_task](/services/playfab/api-references/events/Extension/title-started-task)\
  Este evento se desencadena cuando se programa la ejecución de una tarea.

* [title\_updated\_task](/services/playfab/api-references/events/Extension/title-updated-task)\
  Este evento se desencadena cuando se actualiza una tarea.

* [export\_completed](/services/playfab/api-references/events/Extension/export-completed)\
  Este evento se desencadena cuando se completa una operación de exportación.

## Functions

* [function\_executed](/services/playfab/api-references/events/Functions/function-executed)\
  Este evento se desencadena cuando se ejecuta una función.

* [function\_registered](/services/playfab/api-references/events/Functions/function-registered)\
  Este evento se desencadena cuando se registra una función.

* [function\_unregistered](/services/playfab/api-references/events/Functions/function-unregistered)\
  Este evento se desencadena cuando se anula el registro de una función.

* [player\_triggered\_action\_executed\_function](/services/playfab/api-references/events/Functions/player-triggered-action-executed-function)\
  Este evento se desencadena cuando una función se ejecuta como resultado de una acción de PlayStream.

* [title\_scheduled\_function\_executed](/services/playfab/api-references/events/Functions/title-scheduled-function-executed)\
  Este evento se desencadena cuando una tarea programada ejecuta una función.

## Groups

* [group\_created](/services/playfab/api-references/events/Groups/group-created)
  Este evento se desencadena cuando se crea un grupo de entidades.

* [group\_members\_added](/services/playfab/api-references/events/Groups/group-members-added)\
  Este evento se desencadena cuando se agrega un miembro a un grupo de entidades.

* [group\_members\_removed](/services/playfab/api-references/events/Groups/group-members-removed)\
  Este evento se desencadena cuando se quita un miembro de un grupo de entidades.

* [group\_role\_created](/services/playfab/api-references/events/Groups/group-role-created)\
  Este evento se desencadena cuando se crea un rol para un grupo.

* [group\_role\_deleted](/services/playfab/api-references/events/Groups/group-role-deleted)\
  Este evento se desencadena cuando se elimina un rol de un grupo.

* [group\_role\_members\_added](/services/playfab/api-references/events/Groups/group-role-members-added)\
  Este evento se desencadena cuando se agrega una lista de entidades a un rol dentro de un grupo.

* [group\_role\_members\_removed](/services/playfab/api-references/events/Groups/group-role-members-removed)\
  Este evento se desencadena cuando se quita una lista de entidades de un rol dentro de un grupo.

* [group\_role\_updated](/services/playfab/api-references/events/Groups/group-role-updated)\
  Este evento se desencadena cuando se actualiza un rol dentro de un grupo.

* [group\_updated](/services/playfab/api-references/events/Groups/group-updated)\
  Este evento se desencadena cuando se actualiza un grupo de entidades.

* [members\_added](/services/playfab/api-references/events/Groups/members-added)\
  Este evento se desencadena cuando se agregan miembros a un grupo.

* [members\_removed](/services/playfab/api-references/events/Groups/members-removed)\
  Este evento se desencadena cuando se quitan miembros de un grupo.

* [members\_role\_updated](/services/playfab/api-references/events/Groups/members-role-updated)\
  Este evento se desencadena cuando se actualizan los roles de los miembros en un grupo.

* [player\_updated\_membership](/services/playfab/api-references/events/Groups/player-updated-membership)\
  Este evento se desencadena cuando se actualiza la pertenencia de un jugador.

* [role\_updated](/services/playfab/api-references/events/Groups/role-updated)\
  Este evento se desencadena cuando se actualiza un rol.

## Telemetry

* [apikey\_activated](/services/playfab/api-references/events/Telemetry/apikey-activated)\
  Este evento se desencadena cuando se activa una clave de API.

* [apikey\_created](/services/playfab/api-references/events/Telemetry/apikey-created)\
  Este evento se desencadena cuando se crea una clave de API.

* [apikey\_deactivated](/services/playfab/api-references/events/Telemetry/apikey-deactivated)\
  Este evento se desencadena cuando se desactiva una clave de API.

* [apikey\_deleted](/services/playfab/api-references/events/Telemetry/apikey-deleted)\
  Este evento se desencadena cuando se elimina una clave de API.

## TitleCommunications

* [player\_registered\_push\_notifications](/services/playfab/api-references/events/TitleCommunications/player-registered-push-notifications)\
  Este evento se desencadena cuando un jugador se registra para recibir notificaciones push.

* [sent\_email](/services/playfab/api-references/events/TitleCommunications/sent-email)\
  Este evento se desencadena cuando un correo electrónico se envía o no se puede enviar a un jugador.

* [sent\_push\_notification](/services/playfab/api-references/events/TitleCommunications/sent-push-notification)\
  Este evento se desencadena cuando una notificación push se envía o no se puede enviar a un jugador.

* [email\_sent](/services/playfab/api-references/events/TitleCommunications/email-sent)\
  Este evento se desencadena cuando se envía un correo electrónico.

* [push\_notification\_sent](/services/playfab/api-references/events/TitleCommunications/push-notification-sent)\
  Este evento se desencadena cuando se envía una notificación push.

## General

* [entity\_virtual\_currency\_balances\_changed](/services/playfab/api-references/events/General/entity-virtual-currency-balances-changed)\
  Este evento se desencadena cuando cambia el saldo de moneda virtual de una entidad.

* [tenancy\_connector\_onboard](/services/playfab/api-references/events/General/tenancy-connector-onboard)\
  Este evento se desencadena cuando se incorpora un conector de tenencia.

* [studio\_tier\_updated](/services/playfab/api-references/events/General/studio-tier-updated)\
  Este evento se desencadena cuando se actualiza el nivel de un estudio.

## Matchmaking

* [title\_queue\_config\_updated](/services/playfab/api-references/events/Matchmaking/title-queue-config-updated)\
  Este evento se desencadena cuando se cambia la configuración de una cola.

* [match\_found](/services/playfab/api-references/events/Matchmaking/match-found)\
  Este evento se desencadena cuando se encuentra una coincidencia.

* [ticket\_completed](/services/playfab/api-references/events/Matchmaking/ticket-completed)\
  Este evento se desencadena cuando se completa un vale.

* [user\_ticket\_invited](/services/playfab/api-references/events/Matchmaking/user-ticket-invited)\
  Este evento se desencadena cuando se invita a un usuario a un vale.

## Multiplayer Servers

* [build\_alias\_created](/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/build-alias-created)\
  Este evento se desencadena cuando se crea un alias de compilación de servidor multijugador.

* [build\_alias\_deleted](/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/build-alias-deleted)\
  Este evento se desencadena cuando se elimina un alias de compilación de servidor multijugador.

* [build\_alias\_updated](/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/build-alias-updated)\
  Este evento se desencadena cuando se actualiza un alias de compilación de servidor multijugador.

* [build\_deleted](/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/build-deleted)\
  Este evento se desencadena cuando se elimina una compilación de servidor multijugador.

* [build\_region\_status\_changed](/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/build-region-status-changed)\
  Este evento se desencadena cuando se cambia el estado de una región de compilación de servidor multijugador.

* [build\_region\_updated](/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/build-region-updated)\
  Este evento se desencadena cuando se actualiza una región de compilación de servidor multijugador.

* [build\_region\_utilization](/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/build-region-utilization)\
  Este evento se desencadena para mostrar el uso de los servidores de una compilación en cada región.

* [certificate\_deleted](/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/certificate-deleted)\
  Este evento se desencadena cuando se elimina un certificado de servidor multijugador.

* [certificate\_uploaded](/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/certificate-uploaded)\
  Este evento se desencadena cuando se carga un certificado de servidor multijugador.

* [crash\_detected](/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/crash-detected)\
  Este evento se desencadena cuando se encuentra un volcado de memoria en un servidor que se está terminando.

* [create\_build\_initiated](/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/create-build-initiated)\
  Este evento se desencadena cuando se inicia una compilación de servidor multijugador.

* [enabled\_for\_title](/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/enabled-for-title)\
  Este evento se desencadena cuando un título habilita los servidores de PlayFab

* [game\_asset\_deleted](/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/game-asset-deleted)\
  Este evento se desencadena cuando se elimina un recurso de juego de servidor multijugador.

* [monitoring\_output\_saved](/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/monitoring-output-saved)\
  Este evento se desencadena cuando la salida de una aplicación de supervisión se ha guardado y se puede descargar.

* [secret\_added](/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/secret-added)\
  Este evento se desencadena cuando se agrega un secreto de servidor multijugador.

* [secret\_deleted](/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/secret-deleted)\
  Este evento se desencadena cuando se elimina un secreto de servidor multijugador.

* [server\_requested](/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/server-requested)\
  Este evento se desencadena cuando se solicita un servidor multijugador.

* [server\_state\_changed](/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/server-state-changed)\
  Este evento se desencadena cuando se cambia el estado de un servidor multijugador.

* [vm\_assigned](/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/vm-assigned)\
  Este evento se desencadena cuando se asigna una máquina virtual a una compilación de servidor multijugador.

* [vm\_game\_certificates\_deployed](/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/vm-game-certificates-deployed)\
  Este evento se desencadena cuando se implementan certificados de juego en una máquina virtual de juego.

* [vm\_remote\_user\_created](/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/vm-remote-user-created)\
  Este evento se desencadena cuando se crea un usuario remoto de máquina virtual de servidor multijugador.

* [vm\_remote\_user\_deleted](/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/vm-remote-user-deleted)\
  Este evento se desencadena cuando se elimina un usuario remoto de máquina virtual de servidor multijugador.

* [vm\_state\_change](/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/vm-state-change)\
  Este evento se desencadena cuando se cambia el estado de una máquina virtual multijugador.

* [vm\_unassignment\_started](/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/vm-unassignment-started)\
  Este evento se desencadena cuando se anula la asignación de una máquina virtual de una compilación de servidor multijugador.

* [vm\_unhealthy](/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/vm-unhealthy)\
  Este evento se desencadena cuando se detecta que una máquina virtual tiene un estado incorrecto.

## CatalogV1

* [title\_catalog\_updated](/services/playfab/api-references/events/CatalogV1/title-catalog-updated)\
  Este evento se desencadena cuando se cambia un catálogo.

* [title\_store\_updated](/services/playfab/api-references/events/CatalogV1/title-store-updated)\
  Este evento se desencadena cuando se cambia una tienda.

## CatalogV2

* [item\_created](/services/playfab/api-references/events/CatalogV2/item-created)\
  Este evento se desencadena cuando se crea un artículo.

* [item\_deleted](/services/playfab/api-references/events/CatalogV2/item-deleted)\
  Este evento se desencadena cuando se elimina un artículo.

* [item\_moderation\_state\_changed](/services/playfab/api-references/events/CatalogV2/item-moderation-state-changed)\
  Este evento se desencadena cuando se cambia el estado de moderación de un artículo.

* [item\_publish\_requested](/services/playfab/api-references/events/CatalogV2/item-publish-requested)\
  Este evento se desencadena cuando se inicia la publicación.

* [item\_purchased](/services/playfab/api-references/events/CatalogV2/item-purchased)\
  Este evento se desencadena cuando se compra un artículo.

* [item\_reported](/services/playfab/api-references/events/CatalogV2/item-reported)\
  Este evento se desencadena cuando se denuncia un artículo.

* [item\_updated](/services/playfab/api-references/events/CatalogV2/item-updated)\
  Este evento se desencadena cuando se actualiza un artículo.

* [review\_reported](/services/playfab/api-references/events/CatalogV2/review-reported)\
  Este evento se desencadena cuando se denuncia una reseña.

* [reviews\_takedown\_requested](/services/playfab/api-references/events/CatalogV2/reviews-takedown-requested)\
  Este evento se desencadena cuando se solicita la retirada de reseñas.

## Character

* [character\_consumed\_item](/services/playfab/api-references/events/Character/character-consumed-item)\
  Este evento se desencadena cuando un personaje consume un artículo de su inventario.

* [character\_inventory\_item\_added](/services/playfab/api-references/events/Character/character-inventory-item-added)\
  Este evento se desencadena cuando se concede un artículo a un personaje.

* [character\_vc\_item\_purchased](/services/playfab/api-references/events/Character/character-vc-item-purchased)\
  Este evento se desencadena cuando el personaje realiza una compra con moneda virtual.

* [character\_virtual\_currency\_balance\_changed](/services/playfab/api-references/events/Character/character-virtual-currency-balance-changed)\
  Este evento se desencadena cuando cambia el saldo de moneda virtual de un personaje.

## Inventory

* [items\_added](/services/playfab/api-references/events/Inventory/items-added)\
  Evento generado cuando se han agregado artículos a un inventario.

* [items\_clawback\_completed](/services/playfab/api-references/events/Inventory/items-clawback-completed)\
  Este evento se desencadena cuando se completa una operación de recuperación de artículos.

* [items\_clawback\_reversal\_completed](/services/playfab/api-references/events/Inventory/items-clawback-reversal-completed)\
  Este evento se desencadena cuando se completa una operación de reversión de recuperación de artículos.

* [items\_deleted](/services/playfab/api-references/events/Inventory/items-deleted)\
  Evento generado cuando se han eliminado artículos de un inventario.

* [items\_expired](/services/playfab/api-references/events/Inventory/items-expired)\
  Este evento se desencadena cuando han expirado artículos en un inventario.

* [items\_purchased](/services/playfab/api-references/events/Inventory/items-purchased)\
  Evento generado cuando se han comprado artículos de un inventario.

* [items\_redeemed](/services/playfab/api-references/events/Inventory/items-redeemed)\
  Evento generado cuando se han canjeado artículos en un inventario.

* [items\_subtracted](/services/playfab/api-references/events/Inventory/items-subtracted)\
  Evento generado cuando se han restado artículos de un inventario.

* [items\_transferred](/services/playfab/api-references/events/Inventory/items-transferred)\
  Evento generado cuando se han transferido artículos hacia o desde un inventario.

* [items\_updated](/services/playfab/api-references/events/Inventory/items-updated)\
  Evento generado cuando se han actualizado artículos en un inventario.

* [marketplace\_transaction\_redeemed](/services/playfab/api-references/events/Inventory/marketplace-transaction-redeemed)\
  Este evento se desencadena cuando se canjea una transacción de marketplace.

## GameSave

* [gamesave\_version\_finalized](/services/playfab/api-references/events/GameSave/gamesave-version-finalized)\
  Este evento se desencadena cuando se finaliza una versión de partida guardada con todos los archivos cargados por completo.

* [gamesave\_version\_marked\_known\_good](/services/playfab/api-references/events/GameSave/gamesave-version-marked-known-good)\
  Este evento se desencadena cuando una versión de partida guardada se marca como correcta conocida.

## Networking

* [client\_authentication\_completed](/services/playfab/api-references/events/Networking/client-authentication-completed)\
  Este evento se desencadena cuando se completa la autenticación del cliente.

* [client\_connected\_to\_network](/services/playfab/api-references/events/Networking/client-connected-to-network)\
  Este evento se desencadena cuando un cliente se conecta a una red.

* [client\_initialization\_completed](/services/playfab/api-references/events/Networking/client-initialization-completed)\
  Este evento se desencadena cuando se completa la inicialización del cliente.

* [client\_network\_created](/services/playfab/api-references/events/Networking/client-network-created)\
  Este evento se desencadena cuando se crea una red de cliente.

* [client\_network\_destroyed](/services/playfab/api-references/events/Networking/client-network-destroyed)\
  Este evento se desencadena cuando se destruye una red de cliente.

* [client\_network\_information\_received](/services/playfab/api-references/events/Networking/client-network-information-received)\
  Este evento se desencadena cuando se recibe información de red del cliente.

* [client\_request\_failed](/services/playfab/api-references/events/Networking/client-request-failed)\
  Este evento se desencadena cuando falla una solicitud de cliente.

* [data\_received\_by\_clients](/services/playfab/api-references/events/Networking/data-received-by-clients)\
  Este evento se desencadena cuando los clientes reciben datos.

* [data\_sent\_by\_clients](/services/playfab/api-references/events/Networking/data-sent-by-clients)\
  Este evento se desencadena cuando los clientes envían datos.

* [moderation\_service\_request\_count](/services/playfab/api-references/events/Networking/moderation-service-request-count)\
  Este evento se desencadena cuando se informa del recuento de solicitudes del servicio de moderación.

* [player\_disconnected\_from\_network](/services/playfab/api-references/events/Networking/player-disconnected-from-network)\
  Este evento se desencadena cuando un jugador se desconecta de una red.

* [unity\_client\_initialization\_completed](/services/playfab/api-references/events/Networking/unity-client-initialization-completed)\
  Este evento se desencadena cuando se completa la inicialización del cliente de Unity.

* [unreal\_client\_initialization\_completed](/services/playfab/api-references/events/Networking/unreal-client-initialization-completed)\
  Este evento se desencadena cuando se completa la inicialización del cliente de Unreal.

## Partner

* [display\_name\_filtered](/services/playfab/api-references/events/Partner/display-name-filtered)\
  Este evento se desencadena cuando community sift filtra un nombre para mostrar.

* [player\_display\_name\_filtered](/services/playfab/api-references/events/Partner/player-display-name-filtered)\
  Este evento se desencadena cuando community sift filtra un nombre para mostrar, solo si hay un EntityId de jugador asociado al evento.

* [player\_photon\_session\_authenticated](/services/playfab/api-references/events/Partner/player-photon-session-authenticated)\
  Este evento se desencadena cuando un jugador se conecta a una aplicación de Photon Cloud y se autentica con PlayFab mediante la autenticación personalizada de Photon.

## Player

* [player\_action\_executed](/services/playfab/api-references/events/Player/player-action-executed)\
  Este evento se desencadena cuando una acción vinculada a un cambio de segmentación o a una regla de eventos se ejecuta en un jugador.

* [player\_ad\_campaign\_attribution](/services/playfab/api-references/events/Player/player-ad-campaign-attribution)\
  Este evento lo desencadena un complemento de seguimiento de atribución cuando un jugador se asocia a una campaña de adquisición de pago.

* [player\_consumed\_item](/services/playfab/api-references/events/Player/player-consumed-item)\
  Este evento se desencadena cuando un jugador consume un artículo de su inventario.

* [player\_inventory\_item\_added](/services/playfab/api-references/events/Player/player-inventory-item-added)\
  Este evento se desencadena cuando se concede un artículo a un jugador.

* [player\_paid\_for\_purchase](/services/playfab/api-references/events/Player/player-paid-for-purchase)\
  Este evento se desencadena cuando se completa el segundo paso del proceso de pago, pagando la compra.

* [player\_realmoney\_purchase](/services/playfab/api-references/events/Player/player-realmoney-purchase)\
  Este evento se desencadena cuando un jugador realiza una compra con dinero real y genera ingresos para el juego.

* [player\_receipt\_validation](/services/playfab/api-references/events/Player/player-receipt-validation)\
  Este evento se desencadena cuando un jugador intenta realizar una compra con dinero real y se está validando el recibo de la compra.

* [player\_redeemed\_coupon](/services/playfab/api-references/events/Player/player-redeemed-coupon)\
  Este evento se desencadena cuando un jugador canjea un cupón.

* [player\_set\_profile\_property](/services/playfab/api-references/events/Player/player-set-profile-property)\
  Este evento se desencadena cuando PlayFab realiza un ajuste interno en un perfil de jugador.

* [player\_started\_purchase](/services/playfab/api-references/events/Player/player-started-purchase)\
  Este evento se desencadena cuando un jugador inicia una compra.

* [player\_vc\_item\_purchased](/services/playfab/api-references/events/Player/player-vc-item-purchased)\
  Este evento se desencadena cuando el jugador realiza una compra con moneda virtual.

* [player\_virtual\_currency\_balance\_changed](/services/playfab/api-references/events/Player/player-virtual-currency-balance-changed)\
  Este evento se desencadena cuando cambia el saldo de moneda virtual de un jugador.

## PlayerIdentity

* [auth\_token\_validated](/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/auth-token-validated)\
  Este evento se desencadena cuando se hace clic en un vínculo de confirmación de correo electrónico.

* [character\_created](/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/character-created)\
  Este evento se desencadena cuando se crea un personaje por primera vez.

* [entity\_created](/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/entity-created)\
  Este evento se desencadena cuando se crea una entidad.

* [entity\_logged\_in](/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/entity-logged-in)\
  Este evento se desencadena cuando una entidad ha iniciado sesión.

* [player\_added\_title](/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-added-title)\
  Este evento se desencadena cuando un jugador crea una nueva cuenta para un título. Nota: este evento se desencadena una vez por título, no una vez por publicador.

* [player\_banned](/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-banned)\
  Este evento se desencadena cuando se bloquea a un jugador.

* [player\_changed\_avatar](/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-changed-avatar)\
  Este evento se desencadena cuando se cambia la URL del avatar de un jugador.

* [player\_completed\_password\_reset](/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-completed-password-reset)\
  Este evento se desencadena cuando un jugador completa el proceso de restablecimiento de contraseña visitando la URL del vínculo que se le envió y eligiendo una nueva contraseña.

* [player\_created](/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-created)\
  Este evento se desencadena cuando se crea una cuenta de jugador por primera vez. Nota: este evento solo se desencadena una vez por publicador, no una vez por título.

* [player\_data\_exported](/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-data-exported)\
  Este evento se desencadena cuando se exportan los datos de un jugador.

* [player\_device\_info](/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-device-info)\
  Este evento se desencadena una vez después de que el jugador inicie sesión, según la configuración de su título.

* [player\_displayname\_changed](/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-displayname-changed)\
  Este evento se desencadena cuando se cambia el nombre para mostrar de un jugador.

* [player\_linked\_account](/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-linked-account)\
  Este evento se desencadena cuando se vincula un nuevo método de autenticación a la cuenta de un jugador.

* [player\_logged\_in](/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-logged-in)\
  Este evento se desencadena cuando un jugador inicia sesión.

* [player\_password\_reset\_link\_sent](/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-password-reset-link-sent)\
  Este evento se desencadena cuando se envía a un jugador un vínculo para restablecer su contraseña.

* [player\_removed\_title](/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-removed-title)\
  Este evento se desencadena cuando se quita la cuenta de un jugador para un título. Nota: este evento se desencadena una vez por título, no una vez por publicador.

* [player\_reported\_as\_abusive](/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-reported-as-abusive)\
  Este evento se desencadena cuando otro jugador denuncia a un jugador por comportamiento abusivo.

* [player\_tag\_added](/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-tag-added)\
  Este evento se desencadena cuando se agrega una etiqueta a un perfil de jugador.

* [player\_tag\_removed](/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-tag-removed)\
  Este evento se desencadena cuando se quita una etiqueta de un perfil de jugador.

* [player\_unlinked\_account](/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-unlinked-account)\
  Este evento se desencadena cuando se desvincula un método de autenticación de la cuenta de un jugador.

* [player\_updated\_contact\_email](/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-updated-contact-email)\
  Este evento se desencadena cuando un jugador actualiza un correo electrónico de contacto en su perfil.

* [player\_verified\_contact\_email](/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-verified-contact-email)\
  Este evento se desencadena cuando se verifica un correo electrónico de contacto para un jugador.

* [title\_deleted\_master\_player](/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/title-deleted-master-player)\
  Este evento se desencadena cuando finaliza una eliminación de RGPD.

* [title\_initiated\_player\_password\_reset](/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/title-initiated-player-password-reset)\
  Este evento se desencadena cuando un título inicia el proceso de recuperación de cuenta de un jugador.

* [title\_profile\_view\_constraints\_changed](/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/title-profile-view-constraints-changed)\
  Este evento se desencadena cuando se cambia una restricción de vista de perfil para el título.

* [entity\_deleted](/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/entity-deleted)\
  Este evento se desencadena cuando se elimina una entidad.

* [logged\_in\_to\_title](/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/logged-in-to-title)\
  Este evento se desencadena cuando un usuario inicia sesión en un título.

* [player\_authenticated](/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-authenticated)\
  Este evento se desencadena cuando se autentica un jugador.

* [player\_custom\_properties\_changed](/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-custom-properties-changed)\
  Este evento se desencadena cuando se cambian las propiedades personalizadas de un jugador.

* [player\_identity\_link\_added](/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-identity-link-added)\
  Este evento se desencadena cuando se agrega un vínculo de identidad de jugador.

* [player\_identity\_link\_removed](/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-identity-link-removed)\
  Este evento se desencadena cuando se quita un vínculo de identidad de jugador.

* [player\_updated\_login\_email](/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-updated-login-email)\
  Este evento se desencadena cuando un jugador actualiza su correo electrónico de inicio de sesión.

## PlayerProfile

* [entity\_files\_set](/services/playfab/api-references/events/PlayerProfile/entity-files-set)\
  Este evento se desencadena cuando se adjuntan archivos a una entidad.

* [entity\_language\_updated](/services/playfab/api-references/events/PlayerProfile/entity-language-updated)\
  Este evento se desencadena cuando se cambia el idioma asociado a una entidad.

* [entity\_objects\_set](/services/playfab/api-references/events/PlayerProfile/entity-objects-set)\
  Este evento se desencadena cuando se adjuntan objetos a una entidad.

* [access\_policy\_updated](/services/playfab/api-references/events/PlayerProfile/access-policy-updated)\
  Este evento se desencadena cuando se actualiza una directiva de acceso.

* [avatar\_url\_updated](/services/playfab/api-references/events/PlayerProfile/avatar-url-updated)\
  Este evento se desencadena cuando se actualiza una URL de avatar.

* [contact\_email\_updated](/services/playfab/api-references/events/PlayerProfile/contact-email-updated)\
  Este evento se desencadena cuando se actualiza un correo electrónico de contacto.

* [files\_changed](/services/playfab/api-references/events/PlayerProfile/files-changed)\
  Este evento se desencadena cuando se cambian archivos.

* [language\_updated](/services/playfab/api-references/events/PlayerProfile/language-updated)\
  Este evento se desencadena cuando se actualiza una configuración de idioma.

* [objects\_updated](/services/playfab/api-references/events/PlayerProfile/objects-updated)\
  Este evento se desencadena cuando se actualizan objetos.

## PlayStream

* [action\_executed](/services/playfab/api-references/events/PlayStream/action-executed)\
  Este evento se emite cuando se ejecuta una acción.

* [action\_failed](/services/playfab/api-references/events/PlayStream/action-failed)\
  Este evento se emite cuando una acción no se pudo ejecutar.

## Segmentation

* [segment\_entered](/services/playfab/api-references/events/Segmentation/segment-entered)\
  Este evento se desencadena cuando un perfil entra en un segmento.

* [segment\_exited](/services/playfab/api-references/events/Segmentation/segment-exited)\
  Este evento se desencadena cuando un perfil sale de un segmento.

* [api\_operation](/services/playfab/api-references/events/Segmentation/api-operation)\
  Este evento se desencadena para resumir las acciones realizadas durante una invocación de la API CRUD de segmentación.

## Session

* [client\_focus\_change](/services/playfab/api-references/events/Session/client-focus-change)\
  Este evento se desencadena cada vez que la aplicación entra o sale del primer plano en el dispositivo del jugador.

* [client\_session\_start](/services/playfab/api-references/events/Session/client-session-start)\
  Este evento se desencadena cuando se inicia una nueva sesión de cliente.

## Title

* [title\_client\_rate\_limited\_alert](/services/playfab/api-references/events/Title/title-client-rate-limited-alert)\
  Este evento se desencadena cuando una sola dirección IP genera demasiadas llamadas de API a PlayFab y se limita.

* [title\_high\_error\_rate\_alert](/services/playfab/api-references/events/Title/title-high-error-rate-alert)\
  Este evento se desencadena cuando el título de un juego experimenta una tasa elevada de errores.

* [title\_requested\_limit\_change](/services/playfab/api-references/events/Title/title-requested-limit-change)\
  Este evento se desencadena cuando un título solicita un cambio de límite de servicio.

* [title\_saved\_survey](/services/playfab/api-references/events/Title/title-saved-survey)\
  Este evento se desencadena cuando se guarda la encuesta de un juego.

## TitleData

* [title\_news\_updated](/services/playfab/api-references/events/TitleData/title-news-updated)\
  Este evento se desencadena cuando se crea o actualiza una noticia del título.

* [title\_secret\_key\_changed](/services/playfab/api-references/events/TitleData/title-secret-key-changed)\
  Este evento se desencadena cuando un título agrega o actualiza una clave secreta

* [title\_activated](/services/playfab/api-references/events/TitleData/title-activated)\
  Este evento se desencadena cuando se activa un título.

* [title\_data\_override\_deleted](/services/playfab/api-references/events/TitleData/title-data-override-deleted)\
  Este evento se desencadena cuando se elimina una invalidación de datos del título.

* [title\_data\_updated](/services/playfab/api-references/events/TitleData/title-data-updated)\
  Este evento se desencadena cuando se actualizan los datos del título.

* [title\_deactivated](/services/playfab/api-references/events/TitleData/title-deactivated)\
  Este evento se desencadena cuando se desactiva un título.

## TargetedConfiguration

* [player\_churn\_prediction\_changed](/services/playfab/api-references/events/TargetedConfiguration/player-churn-prediction-changed)\
  Este evento se desencadena cuando se cambia la predicción de abandono de un jugador.

## Statistics

* [statistic\_updated](/services/playfab/api-references/events/Statistics/statistic-updated)\
  Este evento se desencadena cuando se actualiza una estadística.

## Leaderboards

* [character\_statistic\_changed](/services/playfab/api-references/events/Leaderboards/character-statistic-changed)\
  Este evento se desencadena cuando se cambia una estadística de personaje.

* [character\_statistic\_deleted](/services/playfab/api-references/events/Leaderboards/character-statistic-deleted)\
  Este evento se desencadena cuando se elimina una estadística de personaje.

* [entity\_rank\_on\_leaderboard\_version\_ended](/services/playfab/api-references/events/Leaderboards/entity-rank-on-leaderboard-version-ended)\
  Este evento se desencadena cuando se restablece una versión de una tabla de clasificación

* [leaderboard\_version\_ended](/services/playfab/api-references/events/Leaderboards/leaderboard-version-ended)\
  Este evento se desencadena cuando se restablece una versión de una tabla de clasificación

* [player\_ranked\_on\_leaderboard\_version](/services/playfab/api-references/events/Leaderboards/player-ranked-on-leaderboard-version)\
  Este evento se desencadena cuando cambia la versión de una tabla de clasificación, generando eventos para los jugadores mejor clasificados hasta el límite definido por la configuración "Leaderboard version change top rank events sent".

* [player\_statistic\_changed](/services/playfab/api-references/events/Leaderboards/player-statistic-changed)\
  Este evento se desencadena cuando se cambia una estadística de jugador.

* [player\_statistic\_deleted](/services/playfab/api-references/events/Leaderboards/player-statistic-deleted)\
  Este evento se desencadena cuando se elimina una estadística de jugador.

* [title\_statistic\_version\_changed](/services/playfab/api-references/events/Leaderboards/title-statistic-version-changed)\
  Este evento se desencadena cuando cambia la versión de una estadística, lo que provoca el restablecimiento de su tabla de clasificación.

* [title\_statistic\_deleted](/services/playfab/api-references/events/Leaderboards/title-statistic-deleted)\
  Este evento se desencadena cuando se elimina una estadística de título.


## Related topics

- [Información general de la referencia de la API REST de PlayFab](/es/services/playfab/api-references/index.md)
- [PlayStream con eventos de entidad](/es/services/playfab/data-analytics/ingest-data/playstream-with-entity-events.md)
- [Modelos de contexto de CloudScript de PlayFab con Azure Functions](/es/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript-af/CloudScript-af-context.md)
- [Eventos de PlayStream de Game Saves](/es/services/playfab/player-progression/game-saves/playstream-events.md)
- [Estadísticas con PlayStream y telemetría](/es/services/playfab/player-progression/statistics/statistics-with-playstream-and-telemetry.md)
