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# character_inventory_item_added

> Evento character_inventory_item_added.

Este evento se desencadena cuando se concede un elemento a un personaje.

## Propiedades

| Nombre         | Tipo     | Descripción                                                                                                         |
| :------------- | :------- | :------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| Annotation     | String   | Detalles opcionales sobre el elemento de inventario.                                                                |
| BundleContents | \[]      | Id. de elemento de catálogo de cualquier otro elemento concedido al personaje junto con este como parte de un lote. |
| CatalogVersion | String   | Versión del catálogo en la que se define el elemento que se agregó.                                                 |
| Class          | String   | Clase del elemento que se agregó.                                                                                   |
| CouponCode     | String   | Cupón canjeado (si lo hay) que concedió el elemento.                                                                |
| DisplayName    | String   | Nombre para mostrar del elemento que se agregó.                                                                     |
| Expiration     | DateTime | Cuándo expira el elemento. El valor es null si el elemento no expira.                                               |
| InstanceId     | String   | Id. de instancia único del elemento de inventario que se agregó.                                                    |
| ItemId         | String   | Id. de elemento de catálogo del elemento de inventario que se agregó.                                               |
| PlayerId       | String   |                                                                                                                     |
| RemainingUses  | uint32   | Cuántos usos tiene el elemento, si tiene un número limitado de usos.                                                |
| TitleId        | String   |                                                                                                                     |

## Propiedades comunes

Todos los eventos de PlayStream V1 tienen formato de objetos JSON y comparten las siguientes propiedades comunes:

| Nombre         | Tipo                                                                        | Descripción                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |
| :------------- | :-------------------------------------------------------------------------- | :------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| EntityId       | String                                                                      | El identificador de la entidad (título, jugador, etc.) a la que se aplica este evento.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |
| EntityType     | String                                                                      | El tipo de entidad (jugador, título, etc.) a la que se aplica este evento. Si se pretende que PlayFab realice una acción sobre esta entidad, EntityType debe ser 'player', 'character' o 'title'. Es necesario que cualquier tipo de entidad que PlayFab no analice actualmente vaya precedido de un espacio de nombres (como 'com.mygame.guild'), ya que PlayFab podría empezar a analizar entidades raíz en cualquier momento. |
| EventId        | String                                                                      | Identificador único asignado por PlayFab para este evento.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
| EventName      | String                                                                      | El nombre de este evento.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |
| EventNamespace | String                                                                      | El espacio de nombres asignado a este evento. Por ejemplo: 'com.myprogram.ads'                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |
| Source         | String                                                                      | El nombre del origen de este evento de PlayStream; será PlayFab si el evento se originó en nuestro sistema.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |
| SourceType     | [SourceType](/services/playfab/api-references/events/data-types/sourcetype) | El tipo de origen de este evento (asociado de PlayFab, otro back-end o desde la API de PlayFab).                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |
| Timestamp      | DateTime                                                                    | La hora (en UTC) asociada a este evento.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         |


## Related topics

- [Referencia del modelo de eventos de PlayStream para PlayFab](/es/services/playfab/api-references/events/index.md)
- [player_inventory_item_added](/es/services/playfab/api-references/events/Player/player-inventory-item-added.md)
- [items_added](/es/services/playfab/api-references/events/Inventory/items-added.md)
- [PFCharacterInventory](/es/services/playfab/api-references/c/pftypes/structs/pfcharacterinventory.md)
- [character_consumed_item](/es/services/playfab/api-references/events/Character/character-consumed-item.md)
