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# PFTitleDataManagementServerSetTitleDataAsync

> API de servidor para actualizar el almacén de pares clave-valor de configuraciones personalizadas del título visibles para los clientes, invocable desde servidores de juego de confianza para cambiar la configuración con ámbito de título.

Actualiza el almacén de pares clave-valor de configuraciones personalizadas del título

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT PFTitleDataManagementServerSetTitleDataAsync(  
    PFEntityHandle titleEntityHandle,  
    const PFTitleDataManagementSetTitleDataRequest* request,  
    XAsyncBlock* async  
)  
```

### Parámetros

**`titleEntityHandle`**   PFEntityHandle

PFEntityHandle de una entidad de título obtenida mediante PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync.

**`request`**   [PFTitleDataManagementSetTitleDataRequest\*](/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagementtypes/structs/pftitledatamanagementsettitledatarequest)

Objeto de solicitud rellenado.

**`async`**   XAsyncBlock\*\
**Inout**

XAsyncBlock para la operación asincrónica.

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Código de resultado de esta operación de API.

## Comentarios

Esta API está disponible en Win32, Linux y macOS. Esta API está diseñada para almacenar valores específicos del título que el cliente puede leer, pero no escribir. Por ejemplo, un desarrollador podría optar por almacenar valores que modifiquen la experiencia del usuario, como las tasas de aparición de enemigos, la potencia de las armas, las velocidades de movimiento, etc. Esto permite a un desarrollador actualizar el título sin necesidad de crear, probar y distribuir una nueva compilación. Esta operación es aditiva. Si una clave no existe en el conjunto de datos actual, se agregará con el valor especificado. Si ya existe, el valor de esa clave se sobrescribirá con el nuevo valor. Consulte también ServerGetTitleDataAsync. Llame a XAsyncGetStatus para obtener el estado de la operación. Si la llamada al servicio no se realiza correctamente, el resultado asincrónico será E\_PF\_DATA\_LENGTH\_EXCEEDED, E\_PF\_TOO\_MANY\_KEYS o cualquiera de los errores globales de PlayFab Service. Consulte la página de documentación "Handling PlayFab Errors" para obtener más detalles sobre el control de errores.

## Requisitos

**Encabezado:** PFTitleDataManagement.h

## Consulte también

[Miembros de PFTitleDataManagement](/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagement/pftitledatamanagement_members)


## Related topics

- [Información general de la API de C de Services - PFTitleDataManagement.h](/es/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagement/pftitledatamanagement_members.md)
- [PFTitleDataManagementServerSetTitleInternalDataAsync](/es/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagement/functions/pftitledatamanagementserversettitleinternaldataasync.md)
- [PFTitleDataManagementServerSetPublisherDataAsync](/es/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagement/functions/pftitledatamanagementserversetpublisherdataasync.md)
- [PFTitleDataManagementServerGetTitleDataAsync](/es/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagement/functions/pftitledatamanagementservergettitledataasync.md)
- [PFTitleDataManagementServerGetTitleInternalDataAsync](/es/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagement/functions/pftitledatamanagementservergettitleinternaldataasync.md)
