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# PFTitleDataManagementServerSetPublisherDataAsync

> Actualiza el almacén de pares clave-valor de configuraciones personalizadas del publicador

Actualiza el almacén de pares clave-valor de configuraciones personalizadas del publicador

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT PFTitleDataManagementServerSetPublisherDataAsync(  
    PFEntityHandle titleEntityHandle,  
    const PFTitleDataManagementSetPublisherDataRequest* request,  
    XAsyncBlock* async  
)  
```

### Parámetros

**`titleEntityHandle`**   PFEntityHandle

PFEntityHandle de una entidad de título obtenida mediante PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync.

**`request`**   [PFTitleDataManagementSetPublisherDataRequest\*](/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagementtypes/structs/pftitledatamanagementsetpublisherdatarequest)

Objeto de solicitud rellenado.

**`async`**   XAsyncBlock\*\
**Inout**

XAsyncBlock para la operación asincrónica.

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Código de resultado de esta operación de API.

## Comentarios

Esta API está disponible en Win32, Linux y macOS. Esta API está diseñada para almacenar valores específicos del publicador que el cliente puede leer, pero no escribir. Estos datos se comparten entre todos los títulos asignados a un publicador determinado y se pueden usar para la coordinación entre juegos. Solo los títulos asignados a un publicador pueden usar esta API. Esta operación es aditiva. Si una clave no existe en el conjunto de datos actual, se agregará con el valor especificado. Si ya existe, el valor de esa clave se sobrescribirá con el nuevo valor. Para obtener más información, envíe un correo electrónico a [helloplayfab@microsoft.com](mailto:helloplayfab@microsoft.com) Consulte también ServerGetPublisherDataAsync. Llame a XAsyncGetStatus para obtener el estado de la operación. Si la llamada al servicio no se realiza correctamente, el resultado asincrónico será E\_PF\_PUBLISHER\_NOT\_SET o cualquiera de los errores globales de PlayFab Service. Consulte la página de documentación "Handling PlayFab Errors" para obtener más detalles sobre el control de errores.

## Requisitos

**Encabezado:** PFTitleDataManagement.h

## Consulte también

[Miembros de PFTitleDataManagement](/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagement/pftitledatamanagement_members)
