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# PFHttpRetrySettings

> Estructura que define la configuración de reintentos para las solicitudes HTTP de PlayFab.

Estructura que define la configuración de reintentos para las solicitudes HTTP de PlayFab.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
struct PFHttpRetrySettings {  
    bool allowRetry;  
    uint32_t minimumRetryDelayInSeconds;  
    uint32_t timeoutWindowInSeconds;  
}  
```

### Miembros

**`allowRetry`**   bool

Controla si el SDK debe reintentar automáticamente determinados errores. Hay ciertos errores que nunca se controlarán internamente y siempre se devolverán directamente al cliente. El valor predeterminado es 'true'.

**`minimumRetryDelayInSeconds`**   uint32\_t

El número mínimo de segundos que el SDK esperará después de un error HTTP antes de reintentar la llamada. El valor predeterminado y mínimo es 2 segundos.

**`timeoutWindowInSeconds`**   uint32\_t

El número máximo de segundos durante los que el SDK intentará reintentar una solicitud HTTP antes de volver al cliente. El valor predeterminado es 20 segundos.

## Requisitos

**Encabezado:** PFHttpConfig.h

## Consulte también

[Miembros de PFHttpConfig](/es/services/playfab/api-references/c/pfhttpconfig/pfhttpconfig_members)


## Related topics

- [PFSetHttpRetrySettings](/es/services/playfab/api-references/c/pfhttpconfig/functions/pfsethttpretrysettings.md)
- [PFGetHttpRetrySettings](/es/services/playfab/api-references/c/pfhttpconfig/functions/pfgethttpretrysettings.md)
- [Información general de la API de C de Services - PFHttpConfig.h](/es/services/playfab/api-references/c/pfhttpconfig/pfhttpconfig_members.md)
- [Configuración HTTP](/es/services/playfab/sdks/c/http-config.md)
- [Preguntas frecuentes sobre el control de errores de Game Saves](/es/services/playfab/player-progression/game-saves/error-handling-faq.md)
