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# PFGameSaveFilesSetUiConflictResponse

> Establece la respuesta del usuario para PFGameSaveFilesUiConflictCallback. Se puede llamar dentro o fuera de la devolución de llamada. La máquina de estados no avanzará hasta que el usuario elija una respuesta o se cancele la API asincrónica.

Establece la respuesta del usuario para PFGameSaveFilesUiConflictCallback. Se puede llamar dentro o fuera de la devolución de llamada. La máquina de estados no avanzará hasta que el usuario elija una respuesta o se cancele la API asincrónica.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT PFGameSaveFilesSetUiConflictResponse(  
    PFLocalUserHandle localUserHandle,  
    PFGameSaveFilesUiConflictUserAction action  
)  
```

### Parámetros

**`localUserHandle`**   PFLocalUserHandle

Identificador del usuario local.

**`action`**   [PFGameSaveFilesUiConflictUserAction](/es/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/enums/pfgamesavefilesuiconflictuseraction)

La acción del usuario.

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

TBD

## Requisitos

**Encabezado:** PFGameSaveFilesUi.h

## Consulte también

[Miembros de PFGameSaveFilesUi](/es/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/pfgamesavefilesui_members)


## Related topics

- [Devoluciones de llamada de la interfaz de usuario de Game Saves](/es/services/playfab/player-progression/game-saves/ui-callbacks.md)
- [Información general de la API de C de Services - PFGameSaveFilesUi.h](/es/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/pfgamesavefilesui_members.md)
- [PFGameSaveFilesUiConflictUserAction](/es/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/enums/pfgamesavefilesuiconflictuseraction.md)
- [PFGameSaveFilesUiConflictCallback](/es/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/functions/pfgamesavefilesuiconflictcallback.md)
- [PFGameSaveFilesSetUiProgressResponse](/es/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/functions/pfgamesavefilessetuiprogressresponse.md)
