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# PFGameSaveFilesUiActiveDeviceContentionUserAction

> La acción del usuario de PFGameSaveFilesUiActiveDeviceContentionCallback.

La acción del usuario de PFGameSaveFilesUiActiveDeviceContentionCallback.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
enum class PFGameSaveFilesUiActiveDeviceContentionUserAction  : uint32_t  
{  
    Cancel = 0,  
    Retry,  
    SyncLastSavedData,  
}  
```

## Constantes

| Constante | Descripción |
| - | - |
| Cancel | Cancela la operación actual. |
| Retry | Reintenta la operación actual. |
| SyncLastSavedData | Sincroniza los últimos datos guardados. Esto convierte al dispositivo local en el activo. Después de esto, el dispositivo remoto no podrá cargar, ya que ya no es el dispositivo activo. Esto evita el progreso no sincronizado desde varios dispositivos |

## Requisitos

**Encabezado:** PFGameSaveFilesUi.h

## Consulte también

[Miembros de PFGameSaveFilesUi](/es/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/pfgamesavefilesui_members)


## Related topics

- [PFGameSaveFilesSetUiActiveDeviceContentionResponse](/es/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/functions/pfgamesavefilessetuiactivedevicecontentionresponse.md)
- [Información general de la API de C de Services - PFGameSaveFilesUi.h](/es/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/pfgamesavefilesui_members.md)
- [PFGameSaveFilesUiActiveDeviceContentionCallback](/es/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/functions/pfgamesavefilesuiactivedevicecontentioncallback.md)
- [PFGameSaveFilesUiProgressUserAction](/es/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/enums/pfgamesavefilesuiprogressuseraction.md)
- [PFGameSaveFilesUiConflictUserAction](/es/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/enums/pfgamesavefilesuiconflictuseraction.md)
