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# PFGameSaveFilesUploadOption

> Opciones que se usan al cargar archivos de partidas guardadas

Opciones que se usan al cargar archivos de partidas guardadas

## Sintaxis

```cpp theme={null}
enum class PFGameSaveFilesUploadOption  : uint32_t  
{  
    KeepDeviceActive = 0,  
    ReleaseDeviceAsActive  
}  
```

## Constantes

| Constante | Descripción |
| - | - |
| KeepDeviceActive | Comportamiento predeterminado El dispositivo se mantendrá activo después de la carga |
| ReleaseDeviceAsActive | Libera el dispositivo como activo. Después de esto, este dispositivo ya no se puede usar para cargar archivos de partidas guardadas. Para volver a cargar en la misma sesión, llame a PFGameSaveUninitializeAsync y espere a que se complete. |

## Requisitos

**Encabezado:** PFGameSaveFilesTypes.h

## Consulte también

[Miembros de PFGameSaveFilesTypes](/es/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilestypes/pfgamesavefilestypes_members)


## Related topics

- [PFGameSaveFilesUploadWithUiAsync](/es/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/functions/pfgamesavefilesuploadwithuiasync.md)
- [Información general de la API de C de Services - PFGameSaveFilesTypes.h](/es/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilestypes/pfgamesavefilestypes_members.md)
- [PFGameSaveFilesUploadWithUiResult](/es/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/functions/pfgamesavefilesuploadwithuiresult.md)
- [PFGameSaveFilesAddUserOptions](/es/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilestypes/enums/pfgamesavefilesadduseroptions.md)
- [PFGameSaveInitOptions](/es/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilestypes/enums/pfgamesaveinitoptions.md)
