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# PFGameSaveFilesUninitializeAsync

> Limpia la instancia de la biblioteca PlayFab Game Save.

Limpia la instancia de la biblioteca PlayFab Game Save.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT PFGameSaveFilesUninitializeAsync(  
    XAsyncBlock* async  
)  
```

### Parámetros

**`async`**   XAsyncBlock\*<br />*Inout*

Un XAsyncBlock para sondear el estado de la llamada y recuperar sus resultados.

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Código de resultado de esta operación de API.

## Comentarios

Para recuperar el resultado de una llamada a PFGameSaveFilesUninitializeAsync, llame a PFGameSaveFilesUninitializeResult. Esto llamará internamente a PFUninitializeAsync() si PFGameSaveInitialize() necesitó llamar internamente a PFInitialize().

## Requisitos

**Encabezado:** PFGameSaveFiles.h

## Consulte también

[Miembros de PFGameSaveFiles](/es/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/pfgamesavefiles_members)


## Related topics

- [PFGameSaveFilesUninitializeResult](/es/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/functions/pfgamesavefilesuninitializeresult.md)
- [Reversión de Game Saves](/es/services/playfab/player-progression/game-saves/rollback.md)
- [PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync](/es/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/functions/pfgamesavefilesadduserwithuiasync.md)
- [Preguntas frecuentes sobre el control de errores de Game Saves](/es/services/playfab/player-progression/game-saves/error-handling-faq.md)
- [Información general de la API de C de Services - PFGameSaveFiles.h](/es/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/pfgamesavefiles_members.md)
