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# PFGameSaveFilesResetCloudAsync

> Restablece el estado de las partidas guardadas en la nube de este usuario. Normalmente no es necesario llamar a esta función, pero puede ser útil durante el desarrollo o las pruebas. No elimina ni modifica la partida guardada local.

Restablece el estado de las partidas guardadas en la nube de este usuario. Normalmente no es necesario llamar a esta función, pero puede ser útil durante el desarrollo o las pruebas. No elimina ni modifica la partida guardada local.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT PFGameSaveFilesResetCloudAsync(  
    PFLocalUserHandle localUserHandle,  
    XAsyncBlock* async  
)  
```

### Parámetros

**`localUserHandle`**   PFLocalUserHandle

Usuario local sobre el que se va a operar.

**`async`**   XAsyncBlock\*

Un XAsyncBlock para sondear el estado de la llamada y recuperar sus resultados.

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Código de resultado de esta operación de API.

## Requisitos

**Encabezado:** PFGameSaveFiles.h

## Consulte también

[Miembros de PFGameSaveFiles](/es/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/pfgamesavefiles_members)


## Related topics

- [PFGameSaveFilesResetCloudResult](/es/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/functions/pfgamesavefilesresetcloudresult.md)
- [Información general de la API de C de Services - PFGameSaveFiles.h](/es/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/pfgamesavefiles_members.md)
- [Preguntas frecuentes sobre el control de errores de Game Saves](/es/services/playfab/player-progression/game-saves/error-handling-faq.md)
- [Modo sin conexión de Game Saves](/es/services/playfab/player-progression/game-saves/offline.md)
- [PFGameSaveFilesIsConnectedToCloud](/es/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/functions/pfgamesavefilesisconnectedtocloud.md)
