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# PFGameSaveFilesIsConnectedToCloud

> Indica si el usuario está conectado a la nube. El usuario puede quedar desconectado de la nube al llamar a PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync() sin acceso a la red cuando elige PFGameSaveFilesUiSyncFailedUserAction::UseOffline en PFGameSaveFilesUiSyncFailedCallback. El usuario también puede quedar desconectado de la nube en cualquier momento si otro dispositivo pasa a ser el dispositivo activo. Cuando está desconectado de la nube, se puede volver a llamar a PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync() si desea intentar conectarse a la nube. Volverá a mostrar la interfaz de usuario de error si la red sigue sin conexión. No es necesario volver a inicializar las partidas guardadas, aunque puede hacerlo si lo desea. Mientras esté desconectado de la nube, PFGameSaveFilesUploadWithUiAsync() no hará nada salvo devolver E_PF_GAMESAVE_DISCONNECTED_FROM_CLOUD en la finalización asincrónica, incluso si hay acceso a la red.

Indica si el usuario está conectado a la nube. El usuario puede quedar desconectado de la nube al llamar a PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync() sin acceso a la red cuando elige PFGameSaveFilesUiSyncFailedUserAction::UseOffline en PFGameSaveFilesUiSyncFailedCallback. El usuario también puede quedar desconectado de la nube en cualquier momento si otro dispositivo pasa a ser el dispositivo activo. Cuando está desconectado de la nube, se puede volver a llamar a PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync() si desea intentar conectarse a la nube. Volverá a mostrar la interfaz de usuario de error si la red sigue sin conexión. No es necesario volver a inicializar las partidas guardadas, aunque puede hacerlo si lo desea. Mientras esté desconectado de la nube, PFGameSaveFilesUploadWithUiAsync() no hará nada salvo devolver E\_PF\_GAMESAVE\_DISCONNECTED\_FROM\_CLOUD en la finalización asincrónica, incluso si hay acceso a la red.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT PFGameSaveFilesIsConnectedToCloud(  
    PFLocalUserHandle localUserHandle,  
    bool* isConnectedToCloud  
)  
```

### Parámetros

**`localUserHandle`**   PFLocalUserHandle

Usuario local cuya cuota se va a devolver.

**`isConnectedToCloud`**   bool\*<br />*output*

Se establece en true si el usuario está conectado a la nube

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Código de resultado de esta operación de API.

## Requisitos

**Encabezado:** PFGameSaveFiles.h

## Consulte también

[Miembros de PFGameSaveFiles](/es/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/pfgamesavefiles_members)


## Related topics

- [Modo sin conexión de Game Saves](/es/services/playfab/player-progression/game-saves/offline.md)
- [Inicio rápido de Game Saves](/es/services/playfab/player-progression/game-saves/quickstart.md)
- [Devoluciones de llamada de la interfaz de usuario de Game Saves](/es/services/playfab/player-progression/game-saves/ui-callbacks.md)
- [Preguntas frecuentes sobre el control de errores de Game Saves](/es/services/playfab/player-progression/game-saves/error-handling-faq.md)
- [Información general de la API de C de Services - PFGameSaveFiles.h](/es/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/pfgamesavefiles_members.md)
