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# PFGameSaveFilesInitialize

> Inicializa la instancia de la biblioteca PlayFab Game Save.

Inicializa la instancia de la biblioteca PlayFab Game Save.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT PFGameSaveFilesInitialize(  
    PFGameSaveInitArgs* args  
)  
```

### Parámetros

**`args`**   [PFGameSaveInitArgs\*](/es/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilestypes/structs/pfgamesaveinitargs)

TBD

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Código de resultado de esta operación de API.

## Comentarios

Internamente, llamará a PFInitialize(nullptr) si el título aún no lo ha llamado. Si se necesita controlar el trabajo en segundo plano de PFCore, el título debe llamar explícitamente a PFInitialize y PFUninitialize.

## Requisitos

**Encabezado:** PFGameSaveFiles.h

## Consulte también

[Miembros de PFGameSaveFiles](/es/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/pfgamesavefiles_members)


## Related topics

- [Preguntas frecuentes sobre el control de errores de Game Saves](/es/services/playfab/player-progression/game-saves/error-handling-faq.md)
- [PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync](/es/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/functions/pfgamesavefilesadduserwithuiasync.md)
- [Modo sin conexión de Game Saves](/es/services/playfab/player-progression/game-saves/offline.md)
- [Información general de la API de C de Services - PFGameSaveFiles.h](/es/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/pfgamesavefiles_members.md)
- [PFGameSaveFilesUninitializeAsync](/es/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/functions/pfgamesavefilesuninitializeasync.md)
