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# PFGameSaveFilesGetRemainingQuota

> Devuelve la cantidad de datos disponibles, en bytes, para almacenar datos guardados mediante la API PFGameSaveFiles. Si se supera la cuota, se devolverá un número negativo y el servicio bloqueará la carga.

Devuelve la cantidad de datos disponibles, en bytes, para almacenar datos guardados mediante la API PFGameSaveFiles. Si se supera la cuota, se devolverá un número negativo y el servicio bloqueará la carga.

## Sintaxis

````cpp theme={null}
HRESULT PFGameSaveFilesGetRemainingQuota(  
    PFLocalUserHandle localUserHandle,  
    int64_t* remainingQuota  
)  
```

### Parámetros

**`localUserHandle`**   PFLocalUserHandle

Usuario local cuya cuota se va a devolver.

**`remainingQuota`**   int64\_t\*<br />_output_

La cantidad de datos disponibles, en bytes, para almacenar datos guardados. Si se supera la cuota, se devolverá un número negativo y el servicio bloqueará la carga

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Código de resultado de esta operación de API. Si se llama cuando no hay conexión con la nube, devolverá E\_PF\_GAMESAVE\_DISCONNECTED\_FROM\_CLOUD.

## Requisitos

**Encabezado:** PFGameSaveFiles.h

## Consulte también

[Miembros de PFGameSaveFiles](/es/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/pfgamesavefiles_members)
````


## Related topics

- [Modo sin conexión de Game Saves](/es/services/playfab/player-progression/game-saves/offline.md)
- [Información general de la API de C de Services - PFGameSaveFiles.h](/es/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/pfgamesavefiles_members.md)
- [XGameSaveFilesGetRemainingQuota](/es/reference/system/xgamesavefiles/functions/xgamesavefilesgetremainingquota.md)
- [XGameSaveGetRemainingQuota](/es/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavegetremainingquota.md)
- [XGameSaveGetRemainingQuotaAsync](/es/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavegetremainingquotaasync.md)
