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# PFUploadedEvent

> Evento que se ha cargado en PlayFab. Asocia el identificador asignado por el servicio con el clientId proporcionado cuando se emitió el evento.

Evento que se ha cargado en PlayFab. Asocia el identificador asignado por el servicio con el clientId proporcionado cuando se emitió el evento.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
struct PFUploadedEvent {  
    const char* clientId;  
    const char* serviceId;  
}  
```

### Miembros

**`clientId`**   const char\*<br />*is null-terminated*

Identificador asignado por el cliente antes de que se cargara el evento.

**`serviceId`**   const char\*<br />*is null-terminated*

Identificador único asignado por el servidor de PlayFab para el evento.

## Requisitos

**Encabezado:** PFEventPipeline.h

## Consulte también

[Miembros de PFEventPipeline](/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/pfeventpipeline_members)


## Related topics

- [PFEventPipelineBatchUploadSucceededEventHandler](/es/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/functions/pfeventpipelinebatchuploadsucceededeventhandler.md)
- [Información general de la API C de Services - PFEventPipeline.h](/es/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/pfeventpipeline_members.md)
- [CertificateUploadedEventPayload](/es/services/playfab/api-references/events/data-types/certificateuploadedeventpayload.md)
- [certificate_uploaded](/es/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/certificate-uploaded.md)
- [Escenarios para crear logros basados en eventos](/es/services/xbox-services/player-data/achievements/event-based/concepts/live-achievements-scenarios.md)
