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# PFEvent

> Evento que se va a cargar en PlayFab.

Evento que se va a cargar en PlayFab.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
struct PFEvent {  
    PFEntityKey const* entity;  
    const char* eventNamespace;  
    const char* name;  
    const char* clientId;  
    const char* payloadJson;  
}  
```

### Miembros

**`entity`**   PFEntityKey const\*<br />*may be nullptr*

Entidad asociada con el evento. Si es null, el evento se aplicará a la entidad que realiza la llamada.

**`eventNamespace`**   const char\*<br />*is null-terminated*

Espacio de nombres en el que se define el evento.

**`name`**   const char\*<br />*is null-terminated*

Nombre del evento.

**`clientId`**   const char\*<br />*is null-terminated*

Identificador asignado por el cliente asociado con el evento. No es obligatorio, pero puede resultar útil para el seguimiento o el rastreo. Si no se proporciona un clientId, el SDK asignará uno automáticamente.

**`payloadJson`**   const char\*<br />*is null-terminated*

Datos JSON arbitrarios asociados con el evento.

## Requisitos

**Encabezado:** PFEventPipeline.h

## Consulte también

[Miembros de PFEventPipeline](/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/pfeventpipeline_members)


## Related topics

- [PFEventPipelineEmitEvent](/es/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/functions/pfeventpipelineemitevent.md)
- [PFEventsWriteEventsAsync](/es/services/playfab/api-references/c/pfevents/functions/pfeventswriteeventsasync.md)
- [Información general de la API C de Services - PFEvents.h](/es/services/playfab/api-references/c/pfevents/pfevents_members.md)
- [PFEventsWriteEventsGetResult](/es/services/playfab/api-references/c/pfevents/functions/pfeventswriteeventsgetresult.md)
- [PFEventsWriteTelemetryEventsAsync](/es/services/playfab/api-references/c/pfevents/functions/pfeventswritetelemetryeventsasync.md)
