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# PFEntityTokenExpiredEventHandler

> Controlador de eventos de expiración de EntityToken. Es necesario para volver a autenticar a los jugadores en escenarios en los que el SDK no puede actualizar automáticamente el EntityToken almacenado en caché.

Controlador de eventos de expiración de EntityToken. Es necesario para volver a autenticar a los jugadores en escenarios en los que el SDK no puede actualizar automáticamente el EntityToken almacenado en caché.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
void PFEntityTokenExpiredEventHandler(  
    void* context,  
    const PFEntityKey* entityKey  
)  
```

### Parámetros

**`context`**   void\*

Puntero de contexto opcional a los datos usados por el controlador de eventos.

**`entityKey`**   [PFEntityKey\*](/services/playfab/api-references/c/pftypes/structs/pfentitykey-c)

La EntityKey de la entidad cuyo token de autenticación expiró.

### Valor devuelto

Tipo: void

## Requisitos

**Encabezado:** PFEntity.h

## Consulte también

[Miembros de PFEntity](/services/playfab/api-references/c/pfentity/pfentity_members)


## Related topics

- [PFEntityRegisterTokenExpiredEventHandler](/es/services/playfab/api-references/c/pfentity/functions/pfentityregistertokenexpiredeventhandler.md)
- [Control de la expiración del token](/es/services/playfab/sdks/c/relogin.md)
- [Información general de la API de C de Services - PFEntity.h](/es/services/playfab/api-references/c/pfentity/pfentity_members.md)
- [PFEntityUnregisterTokenExpiredEventHandler](/es/services/playfab/api-references/c/pfentity/functions/pfentityunregistertokenexpiredeventhandler.md)
- [PFEntityTokenRefreshedEventHandler](/es/services/playfab/api-references/c/pfentity/functions/pfentitytokenrefreshedeventhandler.md)
