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# PFAuthenticationLoginWithPSNRequest

> Modelo de datos de PFAuthenticationLoginWithPSNRequest. Si es la primera vez que un usuario inicia sesión con la cuenta de PlayStation :tm: Network y CreateAccount está.

Modelo de datos de PFAuthenticationLoginWithPSNRequest. Si es la primera vez que un usuario inicia sesión con la cuenta de PlayStation :tm: Network y CreateAccount está establecido en true, se creará una nueva cuenta de PlayFab y se vinculará a la cuenta de PlayStation :tm: Network. En este caso, no se asociará ningún correo electrónico ni nombre de usuario a la cuenta de PlayFab. De lo contrario, si no hay ninguna cuenta de PlayFab vinculada a la cuenta de PlayStation :tm: Network, se devolverá un error que lo indique, de modo que el título pueda guiar al usuario en la creación de una cuenta de PlayFab.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct PFAuthenticationLoginWithPSNRequest {  
    const char* authCode;  
    bool createAccount;  
    PFStringDictionaryEntry const* customTags;  
    uint32_t customTagsCount;  
    PFGetPlayerCombinedInfoRequestParams const* infoRequestParameters;  
    int32_t const* issuerId;  
    const char* playerSecret;  
    const char* redirectUri;  
} PFAuthenticationLoginWithPSNRequest;  
```

### Miembros

**`authCode`**   const char\*<br />*is null-terminated*

Código de autenticación proporcionado por el proveedor de OAuth de PlayStation :tm: Network.

**`createAccount`**   bool

Crea automáticamente una cuenta de PlayFab si actualmente no hay ninguna vinculada a este id.

**`customTags`**   PFStringDictionaryEntry const\*<br />*may be nullptr*

(Opcional) Etiquetas personalizadas opcionales asociadas a la solicitud (por ejemplo, número de compilación, identificadores de seguimiento externos, etc.).

**`customTagsCount`**   uint32\_t

Recuento de customTags

**`infoRequestParameters`**   PFGetPlayerCombinedInfoRequestParams const\*<br />*may be nullptr*

(Opcional) Marcas que indican qué partes de la información se devolverán para el usuario.

**`issuerId`**   int32\_t const\*<br />*may be nullptr*

(Opcional) Id. del entorno del emisor de PlayStation :tm: Network. Si es null, el valor predeterminado es el entorno de producción.

**`playerSecret`**   const char\*<br />*is null-terminated*

(Opcional) Secreto del jugador que se usa para comprobar las firmas de las solicitudes de API (solo Enterprise).

**`redirectUri`**   const char\*<br />*is null-terminated*

(Opcional) URI de redireccionamiento proporcionado a PlayStation :tm: Network al solicitar un código de autenticación.

## Requisitos

**Encabezado:** PFAuthenticationTypes.h

## Consulte también

[Miembros de PFAuthenticationTypes](/services/playfab/api-references/c/pfauthenticationtypes/pfauthenticationtypes_members)


## Related topics

- [PFAuthenticationLoginWithPSNAsync](/es/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithpsnasync.md)
- [PFAuthenticationReLoginWithPSNAsync](/es/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationreloginwithpsnasync.md)
- [PFAuthenticationLoginWithAppleRequest](/es/services/playfab/api-references/c/pfauthenticationtypes/structs/pfauthenticationloginwithapplerequest.md)
- [PFAuthenticationLoginWithCustomIDRequest](/es/services/playfab/api-references/c/pfauthenticationtypes/structs/pfauthenticationloginwithcustomidrequest.md)
- [PFAuthenticationLoginWithFacebookRequest](/es/services/playfab/api-references/c/pfauthenticationtypes/structs/pfauthenticationloginwithfacebookrequest.md)
