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# PFAuthenticationLoginWithPSNGetResult

> Obtiene el resultado de una llamada a PFAuthenticationLoginWithPSNAsync. El PFEntityHandle siempre se devolverá, pero la información adicional en.

Obtiene el resultado de una llamada a PFAuthenticationLoginWithPSNAsync. El PFEntityHandle siempre se devolverá, pero la información adicional en PFAuthenticationLoginResult solo se devuelve si se proporciona un búfer.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT PFAuthenticationLoginWithPSNGetResult(  
    XAsyncBlock* async,  
    PFEntityHandle* entityHandle,  
    size_t bufferSize,  
    void* buffer,  
    PFAuthenticationLoginResult result,  
    size_t* bufferUsed  
)  
```

### Parámetros

**`async`**   XAsyncBlock\*<br />*Inout*

XAsyncBlock para la operación asincrónica.

**`entityHandle`**   PFEntityHandle\*<br />*output*

PFEntityHandle que se puede usar para autenticar otras llamadas API de PlayFab.

**`bufferSize`**   size\_t

Tamaño del búfer para el objeto de resultado.

**`buffer`**   void\*<br />\**Out\_writes\_bytes\_to\_opt*(bufferSize,*bufferUsed)*

Búfer de bytes usado para el valor del resultado de Login y sus campos.

**`result`**   [PFAuthenticationLoginResult](/services/playfab/api-references/c/pfauthenticationtypes/structs/pfauthenticationloginresult)<br />*optional, library-allocated output*

Puntero al objeto LoginResult.

**`bufferUsed`**   size\_t\*<br />*optional output*

Número de bytes del búfer proporcionado que se usaron.

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Código de resultado de esta operación de API. Si la llamada al servicio no se realiza correctamente, el resultado será E\_PF\_ENCRYPTION\_KEY\_MISSING, E\_PF\_EVALUATION\_MODE\_PLAYER\_COUNT\_EXCEEDED, E\_PF\_INVALID\_PSN\_AUTH\_CODE, E\_PF\_INVALID\_PSN\_ISSUER\_ID, E\_PF\_PLAYER\_SECRET\_ALREADY\_CONFIGURED, E\_PF\_PLAYER\_SECRET\_NOT\_CONFIGURED, E\_PF\_PSN\_INACCESSIBLE, E\_PF\_REQUEST\_VIEW\_CONSTRAINT\_PARAMS\_NOT\_ALLOWED o cualquiera de los errores globales de PlayFab Service. Consulte la página de documentación "Handling PlayFab Errors" para obtener más detalles sobre el control de errores.

## Comentarios

Si se produce un error en la llamada a PFAuthenticationLoginWithPSNAsync, entityHandle será null. De lo contrario, el identificador debe cerrarse con PFEntityCloseHandle cuando ya no sea necesario. Si se devuelve, 'result' es un puntero dentro de 'buffer' y no es necesario liberarlo por separado.

## Requisitos

**Encabezado:** PFAuthentication.h

## Consulte también

[Miembros de PFAuthentication](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/pfauthentication_members)


## Related topics

- [PFAuthenticationLoginWithPSNAsync](/es/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithpsnasync.md)
- [PFAuthenticationLoginWithPSNGetResultSize](/es/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithpsngetresultsize.md)
- [PFAuthenticationLoginWithAppleGetResult](/es/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithapplegetresult.md)
- [PFAuthenticationLoginWithCustomIDGetResult](/es/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithcustomidgetresult.md)
- [PFAuthenticationLoginWithFacebookGetResult](/es/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithfacebookgetresult.md)
