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# PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync

> Intercambia una SecretKey de título por un Entity Token, o actualiza un Entity Token aún válido que usan las integraciones del lado servidor de PlayFab para las llamadas API.

Método para intercambiar un AuthenticationTicket heredado o una SecretKey de título por un Entity Token, o para actualizar un Entity Token aún válido.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync(  
    PFServiceConfigHandle serviceConfigHandle,  
    const char* secretKey,  
    const PFAuthenticationGetEntityRequest* request,  
    XAsyncBlock* async  
)  
```

### Parámetros

**`serviceConfigHandle`**   PFServiceConfigHandle

PFServiceConfigHandle devuelto por la llamada a PFServiceConfigCreateHandle.

**`secretKey`**   char\*<br />*In\_z*

Clave secreta del título que se usa para autenticar la solicitud de servicio.

**`request`**   [PFAuthenticationGetEntityRequest\*](/services/playfab/api-references/c/pfauthenticationtypes/structs/pfauthenticationgetentityrequest)

Objeto de solicitud rellenado.

**`async`**   XAsyncBlock\*<br />*Inout*

XAsyncBlock para la operación asincrónica.

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Código de resultado de esta operación de API.

## Comentarios

Esta API está disponible en Win32, Linux y macOS. Esta API debe llamarse con encabezados X-SecretKey, X-Authentication o X-EntityToken. Se puede incluir una EntityKey opcional para intentar establecer el EntityToken resultante en una entidad específica; sin embargo, la entidad debe ser una relación del autor de la llamada, como la master\_player\_account de un personaje. Si se envía X-EntityToken, la cuenta se marcará como recién iniciada la sesión y se emitirá un nuevo token. Si se usa X-Authentication o X-EntityToken, el encabezado debe seguir siendo válido y no puede estar expirado ni revocado. Cuando se complete la tarea asincrónica, llame a [PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyGetResult](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationgetentitywithsecretkeygetresult) para obtener el resultado.

## Requisitos

**Encabezado:** PFAuthentication.h

## Consulte también

[Miembros de PFAuthentication](/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/pfauthentication_members)


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