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# PFAccountManagementClientLinkXboxAccountAsync

> API de cliente para vincular la cuenta de XBOX Live de un token de acceso proporcionado a la cuenta de PlayFab del jugador autenticado para el inicio de sesión entre sesiones.

Vincula la cuenta de XBOX Live asociada al código de acceso proporcionado a la cuenta de PlayFab del usuario

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT PFAccountManagementClientLinkXboxAccountAsync(  
    PFEntityHandle entityHandle,  
    const PFAccountManagementClientLinkXboxAccountRequest* request,  
    XAsyncBlock* async  
)  
```

### Parámetros

**`entityHandle`**   PFEntityHandle

PFEntityHandle que se usará para la autenticación.

**`request`**   [PFAccountManagementClientLinkXboxAccountRequest\*](/services/playfab/api-references/c/pfaccountmanagementtypes/structs/pfaccountmanagementclientlinkxboxaccountrequest)

Objeto de solicitud rellenado.

**`async`**   XAsyncBlock\*<br />*Inout*

XAsyncBlock para la operación asincrónica.

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Código de resultado de esta operación de API.

## Comentarios

Esta API está disponible en Win32, GDK, Linux y macOS. Vea también ClientLoginWithXboxAsync, ClientUnlinkXboxAccountAsync. Llame a XAsyncGetStatus para obtener el estado de la operación. Si la llamada al servicio no se realiza correctamente, el resultado asincrónico será E\_PF\_ACCOUNT\_ALREADY\_LINKED, E\_PF\_EXPIRED\_XBOX\_LIVE\_TOKEN, E\_PF\_INVALID\_XBOX\_LIVE\_TOKEN, E\_PF\_LINKED\_ACCOUNT\_ALREADY\_CLAIMED o cualquiera de los errores globales de PlayFab Service. Consulte la página de documentación "Handling PlayFab Errors" para obtener más detalles sobre el control de errores.

## Requisitos

**Encabezado:** PFAccountManagement.h

## Consulte también

[Miembros de PFAccountManagement](/services/playfab/api-references/c/pfaccountmanagement/pfaccountmanagement_members)
