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# PFAccountManagementClientLinkNintendoSwitchDeviceIdAsync

> API de cliente para vincular un identificador de dispositivo Nintendo Switch a la cuenta de PlayFab del jugador autenticado, de modo que el dispositivo pueda iniciar sesión en sesiones futuras.

Vincula el NintendoSwitchDeviceId a la cuenta de PlayFab del usuario

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT PFAccountManagementClientLinkNintendoSwitchDeviceIdAsync(  
    PFEntityHandle entityHandle,  
    const PFAccountManagementClientLinkNintendoSwitchDeviceIdRequest* request,  
    XAsyncBlock* async  
)  
```

### Parámetros

**`entityHandle`**   PFEntityHandle

PFEntityHandle que se usará para la autenticación.

**`request`**   [PFAccountManagementClientLinkNintendoSwitchDeviceIdRequest\*](/services/playfab/api-references/c/pfaccountmanagementtypes/structs/pfaccountmanagementclientlinknintendoswitchdeviceidrequest)

Objeto de solicitud rellenado.

**`async`**   XAsyncBlock\*<br />*Inout*

XAsyncBlock para la operación asincrónica.

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Código de resultado de esta operación de API.

## Comentarios

Esta API está disponible en Win32, Linux y macOS. Vea también ClientLoginWithNintendoSwitchDeviceIdAsync, ClientUnlinkNintendoSwitchDeviceIdAsync. Llame a XAsyncGetStatus para obtener el estado de la operación. Si la llamada al servicio no se realiza correctamente, el resultado asincrónico será E\_PF\_LINKED\_IDENTIFIER\_ALREADY\_CLAIMED o cualquiera de los errores globales de PlayFab Service. Consulte la página de documentación "Handling PlayFab Errors" para obtener más detalles sobre el control de errores.

## Requisitos

**Encabezado:** PFAccountManagement.h

## Consulte también

[Miembros de PFAccountManagement](/services/playfab/api-references/c/pfaccountmanagement/pfaccountmanagement_members)
