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# IXtfInputClient::SendGamepadReport (método)

> IXtfInputClient::SendGamepadReport (método)

# IXtfInputClient::SendGamepadReport (método)

Envía un informe de estado del mando a la consola.

<a id="syntaxSection" />

## Sintaxis

```cpp theme={null}
public:
HRESULT SendGamepadReport(
         UINT64 controllerId,
         GAMEPAD_REPORT report
)  
```

<a id="ID4EG" />

### Parámetros

*controllerId*\
Tipo: UINT64

El identificador de dispositivo de este [IXtfInputClient](/reference/tools/xtf/xtfinput/classes/IXtfInputClient/ixtfinputclient-xtfinput-xbox-windows-t).\
El id. del mando es el id. del mando devuelto por [IXtfInputClient::ConnectGamepad](/reference/tools/xtf/xtfinput/classes/IXtfInputClient/methods/connectgamepad-ixtfinputclient-xtfinput-xbox-windows-m).

*report*\
Tipo: GAMEPAD\_REPORT

El estado del mando que se va a notificar

<a id="ID4EP" />

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Código de éxito o de error HRESULT.

<a id="remarks" />

## Comentarios

El método **SendGameReport** envía un estado del mando representado por un [GAMEPAD\_REPORT](/reference/tools/xtf/xtfinput/structures/GAMEPAD_REPORT-xtfinput-xbox-windows-t) a un mando virtual creado por [IXtfInputClient::ConnectGamepad](/reference/tools/xtf/xtfinput/classes/IXtfInputClient/methods/connectgamepad-ixtfinputclient-xtfinput-xbox-windows-m). Deberá enviar varios estados para simular la pulsación y liberación de un solo botón. Para simular la pulsación de un botón, llame a **SendGamepadReport** con la marca adecuada establecida en [GAMEPAD\_REPORT.Buttons](/reference/tools/xtf/xtfinput/structures/GAMEPAD_REPORT-xtfinput-xbox-windows-t) y, a continuación, llame de nuevo a **SendGamepadReport**, con [GAMEPAD\_REPORT.Buttons](/reference/tools/xtf/xtfinput/structures/GAMEPAD_REPORT-xtfinput-xbox-windows-t) establecido en [GAMEPAD\_BUTTONS::NONE](/reference/tools/xtf/xtfinput/enumerations/GAMEPAD_BUTTONS-typedef-xtfinput-xbox-windows-t).

**SendGamepadReport** se puede llamar a 60 Hz para imitar los datos procedentes de un mando físico.

<a id="requirements" />

## Requisitos

**Encabezado:** xtfinput.h

**Biblioteca:** xtfinput.lib

**Plataformas compatibles:** Windows (para herramientas de consola XBOX)

## Consulte también

[XtfInput](/reference/tools/xtf/xtfinput/xtfinput-xbox-microsoft-n)\
[GAMEPAD\_REPORT](/reference/tools/xtf/xtfinput/structures/GAMEPAD_REPORT-xtfinput-xbox-windows-t)\
[IXtfInputClient::ConnectGamepad](/reference/tools/xtf/xtfinput/classes/IXtfInputClient/methods/connectgamepad-ixtfinputclient-xtfinput-xbox-windows-m)


## Related topics

- [IXtfInputClient::SendGamepadReportEx](/es/reference/tools/xtf/xtfinput/classes/IXtfInputClient/methods/ixtfinputclient_sendgamepadreportex.md)
- [IXtfInputClient::ConnectGamepad (método)](/es/reference/tools/xtf/xtfinput/classes/IXtfInputClient/methods/connectgamepad-ixtfinputclient-xtfinput-xbox-windows-m.md)
- [IXtfInputClient::SendGamepadReportWithAudio](/es/reference/tools/xtf/xtfinput/classes/IXtfInputClient/methods/ixtfinputclient_sendgamepadreportwithaudio.md)
- [IXtfInputClient::DisconnectGamepad (método)](/es/reference/tools/xtf/xtfinput/classes/IXtfInputClient/methods/disconnectgamepad-ixtfinputclient-xtfinput-xbox-windows-m.md)
- [IXtfInputClient::DisconnectAllGamepads (método)](/es/reference/tools/xtf/xtfinput/classes/IXtfInputClient/methods/disconnectallgamepads-ixtfinputclient-xtfinput-xbox-windows-m.md)
