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# XUserRegisterForChangeEvent

> XUserRegisterForChangeEvent

# XUserRegisterForChangeEvent

Registra una devolución de llamada para un evento de cambio de usuario.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT XUserRegisterForChangeEvent(  
         XTaskQueueHandle queue,  
         void* context,  
         XUserChangeEventCallback* callback,  
         XTaskQueueRegistrationToken* token  
)  
```

### Parámetros

*queue*   \_In\_opt\_\
Tipo: XTaskQueueHandle

Un identificador de la cola asincrónica en la que se realizará la operación.

*context*   \_In\_opt\_\
Tipo: void\*

Contexto definido por el usuario que se pasará a la devolución de llamada.

*callback*   \_In\_\
Tipo: [XUserChangeEventCallback\*](/reference/system/xuser/functions/xuserchangeeventcallback)

Devolución de llamada definida por el usuario que se registrará.

*token*   \_Out\_\
Tipo: [XTaskQueueRegistrationToken\*](/reference/system/xtaskqueue/structs/xtaskqueueregistrationtoken)

Contiene un token que identifica la devolución de llamada registrada. Use el token para anular el registro de la devolución de llamada.

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Código de éxito o de error HRESULT.\
Para obtener una lista de los códigos de error, consulte [Códigos de error](/reference/errorcodes).

## Comentarios

<Note>No es seguro llamar a esta función en un subproceso sensible al tiempo. Para obtener más información, consulte [Subprocesos sensibles al tiempo](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads).</Note>

La enumeración [XUserChangeEvent](/reference/system/xuser/enums/xuserchangeevent) especifica un tipo de evento de cambio.
[XUserChangeEventCallback](/reference/system/xuser/functions/xuserchangeeventcallback) es una devolución de llamada para un evento de cambio de usuario.

Para anular el registro de una devolución de llamada de cambio de usuario registrada anteriormente, llame a [XUserUnregisterForChangeEvent](/reference/system/xuser/functions/xuserunregisterforchangeevent).

En el ejemplo siguiente se muestra cómo controlar los eventos de cambio de usuario.

```cpp theme={null}
HRESULT RegisterForChanges()
{
    RETURN_HR_IF(E_UNEXPECTED, _token.token != 0);
    RETURN_IF_FAILED(XUserRegisterForChangeEvent(
        _queue,
        this,
        UserChangeEventHandler,
        &_token));
    return S_OK;
}

void UnregisterForChanges()
{
    XUserUnregisterForChangeEvent(_token, false);
    _token.token = 0;
}

void UserChangeEventHandler(
    XUserLocalId userLocalId,
    XUserChangeEvent event)
{
    auto iter = std::find_if(
        _users.begin(),
        _users.end(),
        [&userLocalId](const User& candidate)
    {
        XUserLocalId candidateUserLocalId;
        XUserGetLocalId(candidate.Handle(), &candidateUserLocalId);
        return candidateUserLocalId == userLocalId;
    });

    // User not known
    if (iter == _users.end())
    {
        return;
    }

    auto handle = iter->Handle();

    // If a guest gets signed out, immediately close the handle
    bool isGuest;
    if (SUCCEEDED_LOG(XUserGetIsGuest(handle, &isGuest)) &&
        isGuest &&
        event == XUserChangeEvent::SignedOut)
    {
        _users.erase(iter);
    }

    if (event == XUserChangeEvent::SigningOut)
    {
        // Delay the user signing out just for fun
        XUserSignOutDeferralHandle deferral;
        if (SUCCEEDED_LOG(XUserGetSignOutDeferral(&deferral)))
        {
            // Hold the deferral for 5 seconds then close it
            std::thread completeDeferralThread(
                [deferral]()
            {
                std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(5000));
                XUserCloseSignOutDeferralHandle(deferral);
            });

            completeDeferralThread.detach();
        }
    }

    if (event == XUserChangeEvent::GamerPicture)
    {
        iter->LoadGamerPicAsync(_queue);
    }
}
```

## Requisitos

**Encabezado:** XUser.h

**Biblioteca:** xgameruntime.lib

**Plataformas compatibles:** Windows, Steam Deck, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

## Documentación conceptual

* [Subprocesos sensibles al tiempo](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)
* [Implementación del inicio de sesión del jugador en el juego](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/pc-dev/tutorials/pc-e2e-guide/e2e-services/e2e-user-sign-in)

## Consulte también

[XUser](/reference/system/xuser/xuser_members)

[XUserChangeEvent](/reference/system/xuser/enums/xuserchangeevent)

[XUserChangeEventCallback](/reference/system/xuser/functions/xuserchangeeventcallback)

[XUserUnregisterForChangeEvent](/reference/system/xuser/functions/xuserunregisterforchangeevent)


## Related topics

- [XUserChangeEvent](/es/reference/system/xuser/enums/xuserchangeevent.md)
- [XUserUnregisterForChangeEvent](/es/reference/system/xuser/functions/xuserunregisterforchangeevent.md)
- [XUserState](/es/reference/system/xuser/enums/xuserstate.md)
- [XUserChangeEventCallback](/es/reference/system/xuser/functions/xuserchangeeventcallback.md)
- [XUserGetIsGuest](/es/reference/system/xuser/functions/xusergetisguest.md)
