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# XUserGetTokenAndSignatureResult

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# XUserGetTokenAndSignatureResult

Obtiene el resultado de una llamada a [XUserGetTokenAndSignatureAsync](/reference/system/xuser/functions/xusergettokenandsignatureasync).

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT XUserGetTokenAndSignatureResult(  
         XAsyncBlock* async,  
         size_t bufferSize,  
         void* buffer,  
         XUserGetTokenAndSignatureData** ptrToBuffer,  
         size_t* bufferUsed  
)  
```

### Parámetros

*async*   \_Inout\_\
Tipo: [XAsyncBlock\*](/reference/system/xasync/structs/xasyncblock)

Un [XAsyncBlock](/reference/system/xasync/structs/xasyncblock) para sondear el estado de la llamada y recuperar los resultados de la llamada.

*bufferSize*   \_In\_\
Tipo: size\_t

El tamaño del búfer del parámetro *buffer*.

*buffer*   \_Out\_writes\_bytes\_to\_(bufferSize,*bufferUsed)\
Tipo: void*

Contiene los resultados de la llamada a [XUserGetTokenAndSignatureAsync](/reference/system/xuser/functions/xusergettokenandsignatureasync).

*ptrToBuffer*   \_Outptr\_\
Tipo: [XUserGetTokenAndSignatureData\*\*](/reference/system/xuser/structs/xusergettokenandsignaturedata)

Al devolverse, *prtToBuffer* apunta al búfer que especifica en el parámetro *buffer*. El parámetro proporciona un puntero con tipo a *buffer* y no es necesario liberarlo de forma independiente.

*bufferUsed*   \_Out\_opt\_\
Tipo: size\_t\*

El número de bytes escritos en el parámetro *buffer*.

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Devuelve S\_OK si se realiza correctamente; de lo contrario, devuelve un código de error.

| HRESULT    | Identificador de mensaje                 | Descripción                                                                                |
| ---------- | ---------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------ |
| 0x80072EE7 | WININET\_E\_NAME\_NOT\_RESOLVED          | No se pudo resolver el nombre o la dirección del servidor.                                 |
| 0x80072EFD | WININET\_E\_CANNOT\_CONNECT              | No se pudo establecer una conexión con el servidor.                                        |
| 0x80072EFE | WININET\_E\_CONNECTION\_ABORTED          | La conexión con el servidor terminó de forma anómala.                                      |
| 0x80072F8F | WININET\_E\_DECODING\_FAILED             | Error al descodificar el contenido.                                                        |
| 0x8015DC01 | XO\_E\_SYSTEM\_UPDATE\_REQUIRED          | El sistema debe actualizarse antes de que se le permita conceder X-tokens.                 |
| 0x8015DC0B | XO\_E\_ACCOUNT\_COUNTRY\_NOT\_AUTHORIZED | Se está intentando usar el título en un país o región para el que no está autorizado.      |
| 0x8015DBFF | XO\_E\_GAME\_USAGE\_BY\_USER\_EXCEEDED   | El usuario superó el tiempo asignado permitido para jugar al juego (controles parentales). |
| 0x80860006 | ONL\_E\_FORCESIGNIN                      | Para ayudar a proteger su cuenta de Online ID, debe iniciar sesión de nuevo.               |
| 0x87DD0006 | AM\_E\_XSTS\_UNEXPECTED                  | Se produjo un error desconocido.                                                           |
| 0x87DD0013 | AM\_E\_USER\_NOT\_FOUND                  | El objeto de usuario ya no tiene la sesión iniciada o es desconocido.                      |
| 0x87DD0019 | AM\_E\_XSTS\_TIMEOUT                     | Se alcanzó el límite de tiempo de espera al intentar recuperar el X-token.                 |
| 0x87DD0022 | AM\_E\_XTITLE\_TIMEOUT                   |                                                                                            |
| 0x87DD0033 | AM\_E\_XSTS\_SERVICE\_UNAVAILABLE        | No se puede establecer conexión con el servicio de X-token.                                |

Para obtener una lista de otros códigos de error, consulte [Códigos de error](/reference/errorcodes).

## Comentarios

Para recuperar de forma asincrónica X-tokens y firmas para solicitudes web, llame a [XUserGetTokenAndSignatureAsync](/reference/system/xuser/functions/xusergettokenandsignatureasync).

Para recuperar el tamaño de búfer necesario para contener los resultados de la llamada a [XUserGetTokenAndSignatureAsync](/reference/system/xuser/functions/xusergettokenandsignatureasync), llame a [XUserGetTokenAndSignatureResultSize](/reference/system/xuser/functions/xusergettokenandsignatureresultsize).

El ejemplo siguiente muestra cómo recuperar de forma asincrónica el token y la firma de un usuario.

```cpp theme={null}
HRESULT RequestTokenComplete(XAsyncBlock* abResult)
{
    size_t bufferSize;
    RETURN_IF_FAILED(XUserGetTokenAndSignatureResultSize(abResult, &bufferSize));

    std::vector<uint8_t> buffer(bufferSize);
    XUserGetTokenAndSignatureData* data;
    if (SUCCEEDED_LOG(XUserGetTokenAndSignatureResult(abResult, buffer.size(), buffer.data(), &data, nullptr /*bufferUsed*/)))
    {
        appLog.AddLog("Token: %s\n", data->token);
        if (data->signature != nullptr)
        {    
            appLog.AddLog("Signature: %s\n", data->signature);
        }
    }

    return S_OK;
}

HRESULT RequestTokenAsync(
    XTaskQueueHandle queue,
    const char* url,
    bool forceRefresh)
{
    auto asyncBlock = std::make_unique<XAsyncBlock>();
    ZeroMemory(asyncBlock.get(), sizeof(*asyncBlock));
    asyncBlock->queue = queue;
    asyncBlock->context = this;
    asyncBlock->callback = [](XAsyncBlock* ab)
    {
        LOG_IF_FAILED(static_cast<User*>(ab->context)->RequestTokenComplete(ab));
        delete ab;
    };


    XUserGetTokenAndSignatureOptions options = XUserGetTokenAndSignatureOptions::None;

    if (forceRefresh)
    {
        WI_SET_FLAG(options, XUserGetTokenAndSignatureOptions::ForceRefresh);
    }

    static const XUserGetTokenAndSignatureHttpHeader headers[] =
    {
        { "Accept", "application/json"},
        { "Why", "Because"},
    };

    if (SUCCEEDED_LOG(XUserGetTokenAndSignatureAsync(
        _handle.get(),
        options,
        "GET",
        url,
        ARRAYSIZE(headers),
        headers,
        0,
        nullptr,
        asyncBlock.get())))
    {
        // The call succeeded, so release the std::unique_ptr ownership of XAsyncBlock* since the callback will take over ownership.
        // If the call fails, the std::unique_ptr will keep ownership and delete the XAsyncBlock*
        asyncBlock.release();
    }

    return S_OK;
}
```

## Requisitos

**Encabezado:** XUser.h

**Biblioteca:** xgameruntime.lib

**Plataformas compatibles:** Windows, Steam Deck, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

## Consulte también

[XUser](/reference/system/xuser/xuser_members)

[XUserGetTokenAndSignatureAsync](/reference/system/xuser/functions/xusergettokenandsignatureasync)

[XUserGetTokenAndSignatureResultSize](/reference/system/xuser/functions/xusergettokenandsignatureresultsize)


## Related topics

- [XUserGetTokenAndSignatureResultSize](/es/reference/system/xuser/functions/xusergettokenandsignatureresultsize.md)
- [XUserGetTokenAndSignatureData](/es/reference/system/xuser/structs/xusergettokenandsignaturedata.md)
- [XUserGetTokenAndSignatureAsync](/es/reference/system/xuser/functions/xusergettokenandsignatureasync.md)
- [XUserGetTokenAndSignatureOptions](/es/reference/system/xuser/enums/xusergettokenandsignatureoptions.md)
- [XUserGetTokenAndSignatureHttpHeader](/es/reference/system/xuser/structs/xusergettokenandsignaturehttpheader.md)
