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# XUserGetDefaultAudioEndpointUtf16

> XUserGetDefaultAudioEndpointUtf16

# XUserGetDefaultAudioEndpointUtf16

Recupera el punto de conexión de audio predeterminado para un usuario específico.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT XUserGetDefaultAudioEndpointUtf16(  
         XUserLocalId user,  
         XUserDefaultAudioEndpointKind defaultAudioEndpointKind,  
         size_t endpointIdUtf16Count,  
         wchar_t* endpointIdUtf16,  
         size_t* endpointIdUtf16Used  
)  
```

### Parámetros

*user*   \
Tipo: [XUserLocalId](/reference/system/xuser/structs/xuserlocalid)\
El identificador local del usuario para el que se obtiene el punto de conexión de audio predeterminado.

*defaultAudioEndpointKind*   \
Tipo: [XUserDefaultAudioEndpointKind](/reference/system/xuser/enums/xuserdefaultaudioendpointkind)\
Un valor de enumeración que especifica si el punto de conexión de audio predeterminado del usuario representa o captura audio.

*endpointIdUtf16Count*   \
Tipo: size\_t\
El recuento de wchar\_t del búfer al que apunta el parámetro *endpointIdUtf16*. Pase **XUserAudioEndpointMaxUtf16Count**.

*endpointIdUtf16*   \_Out\_writes\_to\_(endpointIdUtf16Count,*endpointIdUtf16Used)\
Tipo: wchar\_t*\
Contiene el identificador del punto de conexión de audio predeterminado del usuario.

*endpointIdUtf16Used*   \_Out\_opt\_\
Tipo: size\_t\*

Contiene el recuento real de wchar\_t del identificador que devuelve el parámetro *endpointIdUtf16*.

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Devuelve S\_OK si se realiza correctamente; de lo contrario, devuelve un código de error.
Para obtener una lista de los códigos de error, consulte [Códigos de error](/reference/errorcodes).

## Comentarios

<Note>No es seguro llamar a esta función en un subproceso sensible al tiempo. Para obtener más información, consulte [Subprocesos sensibles al tiempo](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads).</Note>

La función XUserGetDefaultAudioEndpointUtf16 toma como argumento una enumeración [XUserDefaultAudioEndpointKind](/reference/system/xuser/enums/xuserdefaultaudioendpointkind).

La función de devolución de llamada [XUserDefaultAudioEndpointUtf16ChangedCallback](/reference/system/xuser/functions/xuserdefaultaudioendpointutf16changedcallback) se invoca cuando cambia el punto de conexión de audio predeterminado de un usuario específico.

Para registrarse y recibir una devolución de llamada cuando cambie el punto de conexión de audio predeterminado, llame a [XUserRegisterForDefaultAudioEndpointUtf16Changed](/reference/system/xuser/functions/xuserregisterfordefaultaudioendpointutf16changed).

Para anular el registro y dejar de recibir una devolución de llamada cuando cambie el punto de conexión de audio predeterminado, llame a [XUserUnregisterForDefaultAudioEndpointUtf16Changed](/reference/system/xuser/functions/xuserunregisterfordefaultaudioendpointutf16changed).

El ejemplo siguiente muestra cómo recuperar el punto de conexión de audio predeterminado de un usuario.

```cpp theme={null}
HRESULT GetAudioDeviceAssociation(
    IMMDeviceEnumerator* audioDeviceEnumerator,
    XUserLocalId user,
    XUserDefaultAudioEndpointKind defaultAudioEndpointKind,
    _Outptr_result_maybenull_ IMMDevice** endpoint)
{
    wchar_t audioDeviceId[XUserAudioEndpointMaxUtf16Count];
    RETURN_IF_FAILED_WITH_EXPECTED(XUserGetDefaultAudioEndpointUtf16(user, defaultAudioEndpointKind, std::size(audioDeviceId), audioDeviceId, nullptr), E_NOTFOUND);

    return audioDeviceEnumerator->GetDevice(audioDeviceId, endpoint);
}

HRESULT GetAudioAssociations()
{
    Mwrl::ComPtr<IMMDeviceEnumerator> audioDeviceEnumerator;

    RETURN_IF_FAILED(CoCreateInstance(
        __uuidof(MMDeviceEnumerator),
        nullptr,
        CLSCTX_ALL,
        __uuidof(IMMDeviceEnumerator),
        (void**)&audioDeviceEnumerator));

    XUserLocalId userLocalId;
    RETURN_IF_FAILED(XUserGetLocalId(_handle.get(), &userLocalId));

    {
        wil::unique_cotaskmem_string id;
        Mwrl::ComPtr<IMMDevice> device;
        if (SUCCEEDED(GetAudioDeviceAssociation(audioDeviceEnumerator.Get(), userLocalId, XUserDefaultAudioEndpointKind::CommunicationRender, &device)))
        {
            RETURN_IF_FAILED(device->GetId(&id));
        }
        appLog.AddLog("Preferred render communication device id: %S\n", id.get());
    }

    {
        wil::unique_cotaskmem_string id;
        Mwrl::ComPtr<IMMDevice> device;
        if (SUCCEEDED(GetAudioDeviceAssociation(audioDeviceEnumerator.Get(), userLocalId, XUserDefaultAudioEndpointKind::CommunicationCapture, &device)))
        {
            RETURN_IF_FAILED(device->GetId(&id));
        }
        appLog.AddLog("Preferred capture communication device id: %S\n", id.get());
    }

    return S_OK;
}
```

## Requisitos

**Encabezado:** XUser.h

**Biblioteca:** xgameruntime.lib

**Plataformas compatibles:** Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

## Documentación conceptual

* [Subprocesos sensibles al tiempo](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)

## Consulte también

[XUser](/reference/system/xuser/xuser_members)

[XUserDefaultAudioEndpointUtf16ChangedCallback](/reference/system/xuser/functions/xuserdefaultaudioendpointutf16changedcallback)

[XUserRegisterForDefaultAudioEndpointUtf16Changed](/reference/system/xuser/functions/xuserregisterfordefaultaudioendpointutf16changed)

[XUserUnregisterForDefaultAudioEndpointUtf16Changed](/reference/system/xuser/functions/xuserunregisterfordefaultaudioendpointutf16changed)


## Related topics

- [XUserDefaultAudioEndpointKind](/es/reference/system/xuser/enums/xuserdefaultaudioendpointkind.md)
- [XUserLocalId](/es/reference/system/xuser/structs/xuserlocalid.md)
- [Usuarios y dispositivos de entrada](/es/build/core-features/common/user/users-input-devices.md)
- [XUser](/es/reference/system/xuser/xuser_members.md)
- [Contenedores de API de C# de Unity para el GDK](/es/build/gdk-and-engines/unity/unity-api-wrappers.md)
