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# XUserCloseHandle

> XUserCloseHandle

# XUserCloseHandle

Cierra un identificador de usuario específico.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
void XUserCloseHandle(  
         XUserHandle user  
)  
```

### Parámetros

*user*   \_In\_\
Tipo: XUserHandle

El identificador de usuario que se va a cerrar.

### Valor devuelto

Tipo: void

## Comentarios

Debe llamar a la función XUserCloseHandle una sola vez por cada **XUserHandle** que recupere de una API de **XUser**.
También puede cerrar todos los identificadores que representan al usuario llamando a la función XUserCloseHandle.

El siguiente ejemplo muestra cómo agregar de forma asincrónica un usuario a una sesión de juego.

```cpp theme={null}
HRESULT AddUserComplete(XAsyncBlock* ab)
{
    unique_user_handle user;
    RETURN_IF_FAILED(XUserAddResult(ab, &user));

    XUserLocalId userLocalId;
    XUserGetLocalId(user.get(), &userLocalId);

    auto iter = std::find_if(
        _users.begin(),
        _users.end(),
        [&userLocalId](const User& candidate)
    {
        XUserLocalId candidateUserLocalId;
        XUserGetLocalId(candidate.Handle(), &candidateUserLocalId);
        return candidateUserLocalId == userLocalId;
    });

    // User already known
    if (iter != _users.end())
    {
        appLog.AddLog("User already in list\n");
        return S_OK;
    }

    try
    {
        _users.emplace_back(user.get());
        _users.back().LoadGamerPicAsync(_queue);
    }
    CATCH_RETURN();

    return S_OK;
}

HRESULT AddUser(bool allowGuests, bool silent)
{
    auto asyncBlock = std::make_unique<XAsyncBlock>();
    ZeroMemory(asyncBlock.get(), sizeof(*asyncBlock));
    asyncBlock->queue = _queue;
    asyncBlock->context = this;
    asyncBlock->callback = [](XAsyncBlock* ab)
    {
        auto asyncBlock = std::unique_ptr<XAsyncBlock>(ab);
        LOG_IF_FAILED(static_cast<UserWindow*>(ab->context)->AddUserComplete(ab));
    };

    XUserAddOptions options = XUserAddOptions::None;

    if (allowGuests)
    {
        WI_SET_FLAG(options, XUserAddOptions::AllowGuests);
    }

    if (silent)
    {
        WI_SET_FLAG(options, XUserAddOptions::AddDefaultUserSilently);
    }

    if (SUCCEEDED_LOG(XUserAddAsync(
        options,
        asyncBlock.get())))
    {
        // The call succeeded, so release the std::unique_ptr ownership of XAsyncBlock* since the callback will take over ownership.
        // If the call fails, the std::unique_ptr will keep ownership and delete the XAsyncBlock*
        asyncBlock.release();
    }

    return S_OK;
}
```

## Requisitos

**Encabezado:** XUser.h

**Biblioteca:** xgameruntime.lib

**Plataformas compatibles:** Windows, Steam Deck, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

## Documentación conceptual

* [Subprocesos sensibles al tiempo](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)

## Consulte también

[XUser](/reference/system/xuser/xuser_members)

[XUserCloseSignOutDeferralHandle](/reference/system/xuser/functions/xuserclosesignoutdeferralhandle)

[XUserCompare](/reference/system/xuser/functions/xusercompare)


## Related topics

- [XUserDuplicateHandle](/es/reference/system/xuser/functions/xuserduplicatehandle.md)
- [XUserCompare](/es/reference/system/xuser/functions/xusercompare.md)
- [XUserAddAsync](/es/reference/system/xuser/functions/xuseraddasync.md)
- [XUserAddByIdWithUiAsync](/es/reference/system/xuser/functions/xuseraddbyidwithuiasync.md)
- [XUserAddByIdWithUiResult](/es/reference/system/xuser/functions/xuseraddbyidwithuiresult.md)
