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# XUserChangeEvent

> XUserChangeEvent

# XUserChangeEvent

Especifica el tipo de evento de cambio de usuario.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
enum class XUserChangeEvent  : uint32_t  
{  
    SignedInAgain = 0,  
    SigningOut = 1,  
    SignedOut = 2,  
    Gamertag = 3,  
    GamerPicture = 4,  
    Privileges = 5,  
}  
```

## Constantes

| Constante     | Descripción                                                                                                                                                                                   |
| ------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| SignedInAgain | El usuario ha iniciado sesión de nuevo. Esto solo ocurrirá si el juego conserva el **XUserHandle** después de que el usuario haya cerrado sesión y ese mismo usuario vuelva a iniciar sesión. |
| SigningOut    | El usuario está cerrando sesión.                                                                                                                                                              |
| SignedOut     | El usuario ha cerrado sesión.                                                                                                                                                                 |
| Gamertag      | El gamertag del usuario ha cambiado.                                                                                                                                                          |
| GamerPicture  | La imagen de jugador del usuario ha cambiado.                                                                                                                                                 |
| Privileges    | Los privilegios del usuario han cambiado.                                                                                                                                                     |

## Comentarios

Para supervisar los cambios en el estado del usuario o en la información del usuario, suscríbase a XUserChangeEvent.
Llame a la función [XUserRegisterForChangeEvent](/reference/system/xuser/functions/xuserregisterforchangeevent) para suscribirse a XUserChangeEvent.
La función [XUserRegisterForChangeEvent](/reference/system/xuser/functions/xuserregisterforchangeevent) acepta un puntero a un argumento de devolución de llamada [XUserChangeEventCallback](/reference/system/xuser/functions/xuserchangeeventcallback). La función devuelve el puntero a la devolución de llamada.
La devolución de llamada [XUserChangeEventCallback](/reference/system/xuser/functions/xuserchangeeventcallback) toma una enumeración XUserChangeEvent como argumento.

El siguiente ejemplo muestra cómo controlar los eventos de cambio de usuario.

```cpp theme={null}
HRESULT RegisterForChanges()
{
    RETURN_HR_IF(E_UNEXPECTED, _token.token != 0);
    RETURN_IF_FAILED(XUserRegisterForChangeEvent(
        _queue,
        this,
        UserChangeEventHandler,
        &_token));
    return S_OK;
}

void UnregisterForChanges()
{
    XUserUnregisterForChangeEvent(_token, false);
    _token.token = 0;
}

void UserChangeEventHandler(
    XUserLocalId userLocalId,
    XUserChangeEvent event)
{
    auto iter = std::find_if(
        _users.begin(),
        _users.end(),
        [&userLocalId](const User& candidate)
    {
        XUserLocalId candidateUserLocalId;
        XUserGetLocalId(candidate.Handle(), &candidateUserLocalId);
        return candidateUserLocalId == userLocalId;
    });

    // User not known
    if (iter == _users.end())
    {
        return;
    }

    auto handle = iter->Handle();

    // If a guest gets signed out, immediately close the handle
    bool isGuest;
    if (SUCCEEDED_LOG(XUserGetIsGuest(handle, &isGuest)) &&
        isGuest &&
        event == XUserChangeEvent::SignedOut)
    {
        _users.erase(iter);
    }

    if (event == XUserChangeEvent::SigningOut)
    {
        // Delay the user signing out just for fun
        XUserSignOutDeferralHandle deferral;
        if (SUCCEEDED_LOG(XUserGetSignOutDeferral(&deferral)))
        {
            // Hold the deferral for 5 seconds then close it
            std::thread completeDeferralThread(
                [deferral]()
            {
                std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(5000));
                XUserCloseSignOutDeferralHandle(deferral);
            });

            completeDeferralThread.detach();
        }
    }

    if (event == XUserChangeEvent::GamerPicture)
    {
        iter->LoadGamerPicAsync(_queue);
    }
}
```

## Requisitos

**Encabezado:** XUser.h

**Plataformas compatibles:** Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

## Consulte también

[XUser](/reference/system/xuser/xuser_members)

[XUserRegisterForChangeEvent](/reference/system/xuser/functions/xuserregisterforchangeevent)

[XUserChangeEventCallback](/reference/system/xuser/functions/xuserchangeeventcallback)


## Related topics

- [XUserChangeEventCallback](/es/reference/system/xuser/functions/xuserchangeeventcallback.md)
- [XUserUnregisterForChangeEvent](/es/reference/system/xuser/functions/xuserunregisterforchangeevent.md)
- [XUserRegisterForChangeEvent](/es/reference/system/xuser/functions/xuserregisterforchangeevent.md)
- [XUserState](/es/reference/system/xuser/enums/xuserstate.md)
- [XUserGetIsGuest](/es/reference/system/xuser/functions/xusergetisguest.md)
