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# XStoreUnregisterGameLicenseChanged

> XStoreUnregisterGameLicenseChanged

# XStoreUnregisterGameLicenseChanged

Anula el registro de la devolución de llamada de cambio de licencia del título especificada.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
bool XStoreUnregisterGameLicenseChanged(  
         XStoreContextHandle storeContextHandle,  
         XTaskQueueRegistrationToken token,  
         bool wait  
)  
```

### Parámetros

*storeContextHandle*   \_In\_\
Tipo: XStoreContextHandle

El identificador de contexto de la tienda para el usuario, devuelto por [XStoreCreateContext](/reference/system/xstore/functions/xstorecreatecontext).

*token*   \_In\_\
Tipo: [XTaskQueueRegistrationToken](/reference/system/xtaskqueue/structs/xtaskqueueregistrationtoken)

Un token que identifica la devolución de llamada cuyo registro se anulará.

*wait*   \_In\_\
Tipo: bool

Espera a que se completen las devoluciones de llamada de eventos pendientes.

### Valor devuelto

Tipo: bool

Devuelve false si *wait* es false y la anulación del registro está pendiente. De lo contrario, devuelve true.

## Comentarios

<Note>No es seguro llamar a esta función en un subproceso con requisitos de tiempo críticos. Para obtener más información, consulte [Subprocesos con requisitos de tiempo críticos](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads).</Note>

Esta función anula el registro de la función de devolución de llamada definida por [XStoreGameLicenseChangedCallback](/reference/system/xstore/functions/xstoregamelicensechangedcallback). Usará el mismo **XTaskQueueRegistrationToken** generado por [XStoreRegisterGameLicenseChanged](/reference/system/xstore/functions/xstoreregistergamelicensechanged) para anular el registro de la función de devolución de llamada. Para evitar una fuga de memoria, el registro de cada función registrada con [XStoreRegisterGameLicenseChanged](/reference/system/xstore/functions/xstoreregistergamelicensechanged) debe anularse mediante **XStoreUnregisterGameLicenseChanged** cuando la función de devolución de llamada ya no sea necesaria.

Consulte [XStoreCreateContext](/reference/system/xstore/functions/xstorecreatecontext) para ver un ejemplo de uso.

## Requisitos

**Encabezado:** XStore.h (incluido en XGameRuntime.h)

**Biblioteca:** xgameruntime.lib

**Plataformas compatibles:** Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

## Documentación conceptual

* [Subprocesos con requisitos de tiempo críticos](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)

## Consulte también

[XStore](/reference/system/xstore/xstore_members)\
[XStoreRegisterGameLicenseChanged](/reference/system/xstore/functions/xstoreregistergamelicensechanged)\
[XStoreGameLicenseChangedCallback](/reference/system/xstore/functions/xstoregamelicensechangedcallback)


## Related topics

- [XStoreRegisterGameLicenseChanged](/es/reference/system/xstore/functions/xstoreregistergamelicensechanged.md)
- [XStoreGameLicenseChangedCallback](/es/reference/system/xstore/functions/xstoregamelicensechangedcallback.md)
- [XTaskQueueRegistrationToken](/es/reference/system/xtaskqueue/structs/xtaskqueueregistrationtoken.md)
- [Contenedores de API de C# de Unity para el GDK](/es/build/gdk-and-engines/unity/unity-api-wrappers.md)
- [XStore](/es/reference/system/xstore/xstore_members.md)
