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# XPackageGetMountPathSize

> XPackageGetMountPathSize

# XPackageGetMountPathSize

Obtiene el tamaño necesario para que una matriz contenga una ruta de montaje devuelta por [XPackageGetMountPath](/reference/system/xpackage/functions/xpackagegetmountpath).

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT XPackageGetMountPathSize(  
         XPackageMountHandle mount,  
         size_t* pathSize  
)  
```

### Parámetros

*mount*   \_In\_\
Tipo: XPackageMountHandle

El identificador de la instalación montada.

*pathSize*   \_Out\_\
Tipo: size\_t\*

Al devolverse, contiene el tamaño necesario para una matriz.

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

HRESULT de éxito o código de error.

## Comentarios

<Note>No es seguro llamar a esta función en un subproceso sensible al tiempo. Para obtener más información, consulte [Subprocesos sensibles al tiempo](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads).</Note>

En conjunto, **XPackageGetMountPathSize** y [XPackageGetMountPath](/reference/system/xpackage/functions/xpackagegetmountpath) se usan para devolver la ruta de acceso de archivo al contenido de un paquete.

[XPackageGetMountPath](/reference/system/xpackage/functions/xpackagegetmountpath) monta el identificador de paquete especificado y devuelve un identificador de montaje para él. Esto podría tardar varios segundos. Para obtener más información sobre los identificadores de paquete, consulte [Administración y concesión de licencias de contenido descargable (DLC)](/publishing/xstore-commerce/xstore-dlc).

Solo se pueden montar paquetes de contenido. Un intento de montar otro juego producirá E\_ACCESS\_DENIED.

En el siguiente ejemplo de código se muestra cómo se montan habitualmente los paquetes:

```cpp theme={null}
HRESULT MountDlc(char* dlcIdentifier)
{
    XPackageMountHandle mountHandle;
    HRESULT hr = XPackageMount(dlcIdentifier, &mountHandle);
    if (FAILED(hr)) return hr;

    size_t pathSize;
    hr = XPackageGetMountPathSize(mountHandle, &pathSize);
    if (FAILED(hr))
    {
        XPackageCloseMountHandle(mountHandle);
        return hr;
    }

    char* path = new (std::nothrow) char[pathSize];
    if (path == nullptr)
    {
        XPackageCloseMountHandle(mountHandle);
        return E_OUTOFMEMORY;
    }

    hr = XPackageGetMountPath(mountHandle, pathSize, path);
    if (FAILED(hr))
    {
        XPackageCloseMountHandle(mountHandle);
        delete[] path;
        return hr;
    }

    printf("Dlc %s mounted at path %s\n", dlcIdentifier, path);

    delete[] path;

    // Unmounts DLC path if this is the last handle
    // to it.
    XPackageCloseMountHandle(mountHandle);
    return S_OK;
}
```

## Requisitos

**Encabezado:** XPackage.h

**Biblioteca:** xgameruntime.lib

**Plataformas compatibles:** Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

## Documentación conceptual

* [Subprocesos sensibles al tiempo](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)

## Consulte también

[XPackage](/reference/system/xpackage/xpackage_members)\
[Cómo crear y usar paquetes de contenido descargable (DLC) para PC y XBOX One](/build/core-features/common/packaging/packaging-downloadable-content-dlc)\
[XPackageGetMountPath](/reference/system/xpackage/functions/xpackagegetmountpath)


## Related topics

- [XPackageGetMountPath](/es/reference/system/xpackage/functions/xpackagegetmountpath.md)
- [XPackageCloseMountHandle](/es/reference/system/xpackage/functions/xpackageclosemounthandle.md)
- [XPackageMountWithUiAsync](/es/reference/system/xpackage/functions/xpackagemountwithuiasync.md)
- [XPackage](/es/reference/system/xpackage/xpackage_members.md)
- [Contenedores de API de C# de Unity para el GDK](/es/build/gdk-and-engines/unity/unity-api-wrappers.md)
