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# XGameUiTextEntryUpdateVisibility

> XGameUiTextEntryUpdateVisibility

# XGameUiTextEntryUpdateVisibility

Actualiza si se muestra el teclado virtual completo o solo la lista de candidatos.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT XGameUiTextEntryUpdateVisibility(  
         XGameUiTextEntryHandle handle,
         XGameUiTextEntryVisibilityFlags visibilityFlags, 
)  
```

### Parámetros

*handle*   \_In\_\
Tipo: XGameUiTextEntryHandle

Identificador del teclado virtual abierto.

*visibilityFlags*   \_In\_\
Tipo: [XGameUiTextEntryVisibilityFlags](/reference/system/xgameui/enums/xgameuitextentryvisibilityflags)

Marcas que indican si se muestra el teclado virtual completo o solo la lista de candidatos.

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

HRESULT de éxito o código de error. Para ver una lista de códigos de error, consulte [Códigos de error](/reference/errorcodes).

## Comentarios

En general, el juego solo debe usar esta función para alternar la vista de solo candidatos si el juego
está usando un teclado físico.

## Requisitos

**Encabezado:** XGameUI.h

**Biblioteca:** xgameruntime.lib

**Plataformas compatibles:** Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

## Consulte también

[XGameUI](/reference/system/xgameui/xgameui_members)


## Related topics

- [XGameUI](/es/reference/system/xgameui/xgameui_members.md)
- [XGameUiTextEntryVisibilityFlags](/es/reference/system/xgameui/enums/xgameuitextentryvisibilityflags.md)
- [XGameUiTextEntryOptions](/es/reference/system/xgameui/structs/xgameuitextentryoptions.md)
- [XGameUiTextEntryUpdatePositionHint](/es/reference/system/xgameui/functions/xgameuitextentryupdatepositionhint.md)
- [XGameUiTextEntryInputScope](/es/reference/system/xgameui/enums/xgameuitextentryinputscope.md)
