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# XGameUiShowTextEntryResult

> XGameUiShowTextEntryResult

# XGameUiShowTextEntryResult

Obtiene los resultados de una llamada a [XGameUiShowTextEntryAsync](/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryasync).

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT XGameUiShowTextEntryResult(  
         XAsyncBlock* async,  
         uint32_t resultTextBufferSize,  
         char* resultTextBuffer,  
         uint32_t* resultTextBufferUsed  
)  
```

### Parámetros

*async*   \_In\_\
Tipo: [XAsyncBlock\*](/reference/system/xasync/structs/xasyncblock)

Un puntero al [XAsyncBlock](/reference/system/xasync/structs/xasyncblock) que se pasó a [XGameUiShowTextEntryAsync](/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryasync).

*resultTextBufferSize*   \_In\_\
Tipo: uint32\_t

El tamaño del búfer de texto de resultados, que se usa para determinar el tamaño del búfer que contiene el resultado. Puede obtener esta información llamando a [XGameUiShowTextEntryResultSize](/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryresultsize). Como alternativa, si tiene un búfer de resultados asignado previamente, puede pasar el tamaño de ese búfer de resultados.

*resultTextBuffer*   \_Out\_writes\_to\_(resultTextBufferSize,*resultTextBufferUsed)\
Tipo: char*

Un puntero al búfer de texto que contiene el resultado de la entrada de texto del jugador.

*resultTextBufferUsed*   \_Out\_opt\_\
Tipo: uint32\_t\*

El tamaño real del búfer que contenía la entrada de texto del jugador.

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

HRESULT de éxito o código de error.

## Comentarios

Normalmente, esta función debe llamarse en el **XAsyncBlock** de [XGameUiShowTextEntryAsync](/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryasync). Esta función le permite recuperar la entrada de texto de un campo de entrada de texto que se solicitó originalmente mediante [XGameUiShowTextEntryAsync](/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryasync). Para recuperar el tamaño del resultado de la entrada de texto, deberá llamar a [XGameUiShowTextEntryResultSize](/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryresultsize).\
También puede llamar a esta función en cualquier momento después de que se complete la función asincrónica para recuperar el resultado de la función.

## Requisitos

**Encabezado:** XGameUI.h

**Biblioteca:** xgameruntime.lib

**Plataformas compatibles:** Windows, Steam Deck, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

## Consulte también

[XGameUI](/reference/system/xgameui/xgameui_members)\
[XGameUiShowTextEntryAsync](/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryasync)\
[XGameUiShowTextEntryResultSize](/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryresultsize)


## Related topics

- [XGameUiShowTextEntryResultSize](/es/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryresultsize.md)
- [XGameUiShowTextEntryAsync](/es/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryasync.md)
- [XGameUiSetTextEntryUiResponse](/es/reference/system/xgameui/functions/xgameuisettextentryuiresponse.md)
- [XGameUI](/es/reference/system/xgameui/xgameui_members.md)
- [XGameUiShowTextEntryUiCallback](/es/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryuicallback.md)
