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# XGameSaveSubmitBlobDelete

> XGameSaveSubmitBlobDelete

# XGameSaveSubmitBlobDelete

Agrega una acción de eliminación a un XGameSaveUpdate de partida guardada.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT XGameSaveSubmitBlobDelete(  
         XGameSaveUpdateHandle updateContext,  
         const char* blobName  
)  
```

### Parámetros

*updateContext*   \_In\_\
Tipo: XGameSaveUpdateHandle

Identificador del **XGameSaveUpdate** en el que se eliminará el blob.

*blobName*   \_In\_z\_\
Tipo: char\*

Nombre del blob que se va a eliminar.

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Resultado de la función

## Comentarios

<Note>No es seguro llamar a esta función en un subproceso sensible al tiempo. Para obtener más información, consulte [Subprocesos sensibles al tiempo](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads).</Note>

Debe llamar correctamente a [XGameSaveCreateUpdate](/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavecreateupdate) antes de realizar esta llamada.

La parte de almacenamiento de esta API está diseñada para transferir fácilmente datos del juego al almacenamiento persistente de forma segura, fiable y transaccional. Queremos asegurarnos de que los datos de respaldo de un contenedor sean siempre coherentes y, por ello, queremos que toda la operación se realice correctamente o falle de forma atómica. No queremos tener una actualización parcial en la que algunos datos de blob sean incoherentes con otros datos del contenedor. Para ello, proporcionamos un contexto de actualización al que se envían las escrituras y eliminaciones de blobs y, cuando está listo, se envía todo el contexto. En la práctica, esto tiene el siguiente aspecto:

Un XGameSaveUpdate se rellenará con acciones de escritura (Write) y eliminación (Delete) que se llevarán a cabo en los blobs del contenedor mediante [XGameSaveSubmitBlobWrite](/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavesubmitblobwrite) y [XGameSaveSubmitBlobDelete](/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavesubmitblobdelete). Una actualización se completa llamando a [XGameSaveSubmitUpdate](/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavesubmitupdate).

Consulte los [ejemplos de XGameSaveCreateUpdate](/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavecreateupdate#example) para ver su uso.

## Requisitos

**Encabezado:** XGameSave.h

**Biblioteca:** xgameruntime.lib

**Plataformas compatibles:** Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

## Documentación conceptual

* [Subprocesos sensibles al tiempo](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)

## Consulte también

[XGameSave](/reference/system/xgamesave/xgamesave_members)\
[XGameSaveCreateUpdate](/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavecreateupdate)\
[XGameSaveSubmitUpdate](/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavesubmitupdate)\
[XGameSaveSubmitBlobWrite](/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavesubmitblobwrite)\
[Depuración de partidas guardadas](/build/core-features/common/game-save/game-saves-debugging)
