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# XGameActivationCallback

> XGameActivationCallback

# XGameActivationCallback

Una devolución de llamada que una aplicación define para los eventos de activación.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
void CALLBACK XGameActivationCallback(  
         void* context,  
         const XGameActivationInfo* activationInfo  
)  
```

### Parámetros

*context*   \_In\_opt\_\
Tipo: void\*

El contexto pasado a [XGameActivationRegisterForEvent](/reference/system/xgameactivation/functions/xgameactivationregisterforevent).

*activationInfo*   \_In\_\
Tipo: [XGameActivationInfo](/reference/system/xgameactivation/structs/xgameactivationinfo)\*

Un puntero a una estructura [XGameActivationInfo](/reference/system/xgameactivation/structs/xgameactivationinfo) que contiene la información de activación. El campo `type` indica el tipo de activación, y el campo correspondiente de la unión contiene los datos pertinentes.

### Valor devuelto

Tipo: void

## Comentarios

Para registrar una devolución de llamada para los eventos de activación, llame a [XGameActivationRegisterForEvent](/reference/system/xgameactivation/functions/xgameactivationregisterforevent). La función usa un puntero a una **XGameActivationCallback** como argumento.

Para anular el registro de una devolución de llamada para los eventos de activación, llame a [XGameActivationUnregisterForEvent](/reference/system/xgameactivation/functions/xgameactivationunregisterforevent).

La devolución de llamada recibe una estructura [XGameActivationInfo](/reference/system/xgameactivation/structs/xgameactivationinfo). Compruebe el campo `type` para determinar el tipo de activación y controlar cada tipo adecuadamente.

<Note>Esta devolución de llamada reemplaza tanto a `XGameProtocolActivationCallback` como a `XGameInviteEventCallback`. Consulte [XGameActivation](/reference/system/xgameactivation/xgameactivation_members) para obtener instrucciones de migración.</Note>

El ejemplo de código siguiente registra una devolución de llamada de activación y controla todos los tipos de activación.

```cpp theme={null}
#include <XTaskQueue.h>
#include <XGameActivation.h>

XTaskQueueHandle g_taskQueue;
XTaskQueueRegistrationToken g_activationToken;

void CALLBACK OnActivation(void* context, const XGameActivationInfo* activationInfo)
{
    switch (activationInfo->type)
    {
    case XGameActivationType::Protocol:
        // Perform your game action based on activationInfo->protocolUri
        HandleProtocolActivation(activationInfo->protocolUri);
        return;

    case XGameActivationType::File:
        // e.g. Load the game file; activationInfo->file
        HandleFileActivation(activationInfo->file);
        return;

    case XGameActivationType::PendingGameInvite:
        // Game has received a game invite. Handle it by giving the user the option to
        // accept or reject the invite via UI.
        {
            bool userAcceptsInvite = HandlePendingGameInviteWithUI(activationInfo->inviteUri);
            if (userAcceptsInvite)
            {
                XGameActivationAcceptPendingInvite(activationInfo->inviteUri);
            }
        }
        return;

    case XGameActivationType::AcceptedGameInvite:
        // e.g. Join the game session that we are invited to
        HandleGameInvite(activationInfo->inviteUri);
        return;

    default:
        // Other unknown activation types. Just ignore.
        return;
    }
}

void InitializeGame()
{
    XGameActivationRegisterForEvent(g_taskQueue, nullptr, OnActivation, &g_activationToken);
}

void ShutdownGame()
{
    XGameActivationUnregisterForEvent(g_activationToken, true);
}
```

## Requisitos

**Encabezado:** XGameActivation.h

**Biblioteca:** xgameruntime.lib

**Plataformas compatibles:** Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

## Documentación conceptual

* [Activación por tipo de archivo](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/overviews/filetypeactivation)
* [Recepción de invitaciones](/services/xbox-services/multiplayer/invites/how-to/live-invites-receive)

## Consulte también

[XGameActivation](/reference/system/xgameactivation/xgameactivation_members)

[XGameActivationRegisterForEvent](/reference/system/xgameactivation/functions/xgameactivationregisterforevent)

[XGameActivationUnregisterForEvent](/reference/system/xgameactivation/functions/xgameactivationunregisterforevent)

[XGameActivationInfo](/reference/system/xgameactivation/structs/xgameactivationinfo)

[XGameActivationType](/reference/system/xgameactivation/enums/xgameactivationtype)


## Related topics

- [XGameActivationType](/es/reference/system/xgameactivation/enums/xgameactivationtype.md)
- [XGameActivationInfo](/es/reference/system/xgameactivation/structs/xgameactivationinfo.md)
- [XGameActivationUnregisterForEvent](/es/reference/system/xgameactivation/functions/xgameactivationunregisterforevent.md)
- [XGameActivationRegisterForEvent](/es/reference/system/xgameactivation/functions/xgameactivationregisterforevent.md)
- [XGameActivationAcceptPendingInvite](/es/reference/system/xgameactivation/functions/xgameactivationacceptpendinginvite.md)
