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# XErrorSetCallback

> XErrorSetCallback

# XErrorSetCallback

Especifica la devolución de llamada a la que se llama cuando se produce un error en el sistema operativo de juegos o en el entorno de ejecución de juegos.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
void XErrorSetCallback(  
         XErrorCallback* callback,  
         void* context  
)  
```

### Parámetros

*callback*   \_In\_\
Tipo: XErrorCallback\*

Puntero a la devolución de llamada definida por el juego a la que se debe llamar. Pasar `nullptr` borra la devolución de llamada.

*context*   \_In\_\
Tipo: void\*

Puntero de contexto para la devolución de llamada.

### Valor devuelto

Tipo: void

## Comentarios

<Note>No es seguro llamar a esta función en un subproceso sensible al tiempo. Para obtener más información, consulte [Subprocesos sensibles al tiempo](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads).</Note>

Use esta función para especificar la devolución de llamada [XErrorCallback](/reference/system/xerror/functions/xerrorcallback) de su juego a la que el sistema debe llamar si se produce un error, y la función [XErrorSetOptions](/reference/system/xerror/functions/xerrorsetoptions) para especificar cómo debe comportarse el juego cuando se produce un error en el sistema operativo de juegos o en el entorno de ejecución de juegos.

El ejemplo siguiente muestra cómo establecer las opciones de error, definir una devolución de llamada de error personalizada y establecer la devolución de llamada de error personalizada para recibir notificaciones de error del sistema.

```cpp theme={null}
bool CustomGameXErrorCallback(_In_ HRESULT hr, _In_ const char* msg, _In_ void* context)  
{  
   // Capture the error to the game's custom logger  
   CustomGameLogger* logger = (CustomGameLogger*)context;  
   logger->ReportGameRuntimeIssue(hr, msg);  
  
   // Don't ignore the error. For example, continue on and do whatever  
   // is specified by XErrorSetOptions().  
   return true;  
}  
  
void SomeGameFunction()  
{  
   // Previously initialize the game's custom logger  
   // CustomGameLogger* m_logger = InitializeLogger();  
   // ...  
  
   // Setup how you want to handle XErrors  
   XErrorSetOptions(DebugBreakOnError, FailFastOnError);
   XErrorSetCallback(CustomGameXErrorCallback, m_logger);
}  
```

## Requisitos

**Encabezado:** XError.h

**Biblioteca:** xgameruntime.lib

**Plataformas compatibles:** Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

## Documentación conceptual

* [Subprocesos sensibles al tiempo](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)

## Consulte también

[Miembros de XError](/reference/system/xerror/xerror_members)\
[XErrorCallback](/reference/system/xerror/functions/xerrorcallback)


## Related topics

- [XErrorCallback](/es/reference/system/xerror/functions/xerrorcallback.md)
- [Miembros de XError](/es/reference/system/xerror/xerror_members.md)
- [PFMultiplayerSetMemoryCallbacks](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayersetmemorycallbacks.md)
- [PartyManager::SetMemoryCallbacks](/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_setmemorycallbacks.md)
- [PartyXblManager::SetMemoryCallbacks](/es/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_setmemorycallbacks.md)
