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# XAppCaptureReadLocalStream

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# XAppCaptureReadLocalStream

Lee el contenido del archivo .mp4 generado por una llamada anterior a [XAppCaptureRecordTimespan](/reference/system/xappcapture/functions/xappcapturerecordtimespan).

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT XAppCaptureReadLocalStream(
  XAppCaptureLocalStreamHandle handle,
  size_t startPosition,
  uint32_t bytesToRead,
  uint8_t * buffer,
  uint32_t * bytesWritten
)
```

### Parámetros

*handle* \_In\_\
Tipo: XAppCaptureLocalStreamHandle

Identificador del archivo de grabación local que fue creado anteriormente por [XAppCaptureRecordTimespan](/reference/system/xappcapture/functions/xappcapturerecordtimespan).

*startPosition* \_In\_\
Tipo: size\_t

Posición de inicio en la secuencia.

*bytesToRead* \_In\_\
Tipo: uint32\_t

Número de bytes que se van a leer.

*buffer* \_Out\_writes\_to\_(bytesToRead, \*bytesWritten)\
Tipo: uint8\_t \*

Búfer en el que se escriben los datos de la secuencia.

*bytesWritten* \_Out\_\
Tipo: uint32\_t \*

Al finalizar la función, contiene el número de bytes escritos en el búfer proporcionado.

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Resultado de la función.

## Comentarios

Pueden existir un máximo de dos grabaciones a la vez. Al cerrar la secuencia, el archivo se elimina. Cuando el juego se cierra, las grabaciones se eliminarán automáticamente para evitar archivos obsoletos.

Consulte [XAppCaptureRecordTimespan](/reference/system/xappcapture/functions/xappcapturerecordtimespan) para saber cómo obtener [XAppCaptureLocalResult](/reference/system/xappcapture/structs/xappcapturelocalresult).

```cpp theme={null}
const int MAX_DATA = 1024;

XAppCaptureLocalResult localResult = {0};
XAppCaptureLocalStreamHandle localHandle = nullptr;
HANDLE file = INVALID_HANDLE_VALUE;

uint8_t buffer[MAX_DATA];
/* 5 seconds, for example. You should call XAppCaptureGetVideoCaptureSettings() to ensure there's sufficient duration available */
uint64_t durationInMs = 5000;
size_t totalBytesRead = 0;
size_t fileSize = 0;

XAppCaptureRecordTimespan(nullptr, durationInMs, &localResult);

localHandle = localResult.clipHandle;
fileSize = localResult.fileSizeInBytes;

/* T:\ is one example of a writeable local directory. Be aware that the T:\ drive can be invalidated on suspend or resume, and as such it's better to use PLS */ 
file = CreateFileA("T:\\MyFile.mp4", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, 0, CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, 0);

while (totalBytesRead < fileSize)
{
    uint32_t bytesRead = 0;
    uint32_t bytesWritten = 0;
    if (SUCCEEDED(XAppCaptureReadLocalStream(localHandle, totalBytesRead, sizeof(buffer), buffer, &bytesRead)))
    {
        WriteFile(file, buffer, bytesRead, &bytesWritten, NULL);

        totalBytesRead += bytesRead;
    }
    else
    {
        break;
    }
}

/* You must always close a local stream handle even if nothing was read in */
XAppCaptureCloseLocalStream(localHandle);

```

## Requisitos

**Encabezado:** XAppCapture.h

**Biblioteca:** xgameruntime.lib

**Plataformas compatibles:** Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

## Consulte también

[Miembros de XAppCapture](/reference/system/xappcapture/xappcapture_members)


## Related topics

- [XAppCaptureLocalResult](/es/reference/system/xappcapture/structs/xappcapturelocalresult.md)
- [XAppCaptureRecordTimespan](/es/reference/system/xappcapture/functions/xappcapturerecordtimespan.md)
- [XAppCapture](/es/reference/system/xappcapture/xappcapture_members.md)
- [Contenedores de API de C# de Unity para el GDK](/es/build/gdk-and-engines/unity/unity-api-wrappers.md)
- [XAppCaptureReadScreenshotStream](/es/reference/system/xappcapture/functions/xappcapturereadscreenshotstream.md)
