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# XSpeechToTextSendString

> XSpeechToTextSendString

# XSpeechToTextSendString

Muestra texto en la pantalla del título del juego.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT XSpeechToTextSendString(  
         const char* speakerName,  
         const char* content,  
         XSpeechToTextType type  
)  
```

### Parámetros

*speakerName*   \_In\_z\_\
Tipo: char\*

El nombre del hablante que es el origen del texto.

*content*   \_In\_z\_\
Tipo: char\*

El texto que se va a mostrar en la pantalla del título del juego.

*type*   \_In\_\
Tipo: [XSpeechToTextType](/reference/system/xaccessibility/enums/xspeechtotexttype)

Un valor de enumeración que representa el tipo de origen del texto: chat de voz del juego transcrito, subtítulos de voz del juego, lectura de texto del juego o chat de texto del juego. El título del juego usa el valor del parámetro *type* para mostrar un icono de micrófono o un teclado junto al texto en la pantalla del juego.

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

HRESULT si se realiza correctamente.  De lo contrario, devuelve un código de error.\
Para obtener una lista de códigos de error, consulte [Códigos de error](/reference/errorcodes).

## Comentarios

<Note>No es seguro llamar a esta función en un subproceso sensible al tiempo. Para obtener más información, consulte [Subprocesos sensibles al tiempo](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads).</Note>

Para que esta función se realice correctamente, los subtítulos deben estar habilitados.
El usuario debe habilitar la característica de subtítulos en la interfaz de usuario del título del juego.
Si el usuario habilitó los subtítulos, el título del juego puede marcar el estado de los subtítulos llamando a [XClosedCaptionSetEnabled](/reference/system/xaccessibility/functions/xclosedcaptionsetenabled).

En el ejemplo siguiente se muestra cómo mostrar texto en la ventana de conversión de voz en texto.

```cpp theme={null}
auto hr = XSpeechToTextSendString("Sandy", "This is my text.", XSpeechToTextType::Text);
)  
```

## Requisitos

**Encabezado:** XAccessibility.h

**Biblioteca:** xgameruntime.lib

**Plataformas compatibles:** Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

## Documentación conceptual

* [Subprocesos sensibles al tiempo](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)

## Consulte también

[XAccessibility](/reference/system/xaccessibility/xaccessibility_members)

[XSpeechToTextType](/reference/system/xaccessibility/enums/xspeechtotexttype)

[XClosedCaptionSetEnabled](/reference/system/xaccessibility/functions/xclosedcaptionsetenabled)


## Related topics

- [XSpeechToTextType](/es/reference/system/xaccessibility/enums/xspeechtotexttype.md)
- [XSpeechToTextPositionHint](/es/reference/system/xaccessibility/enums/xspeechtotextpositionhint.md)
- [XAccessibility](/es/reference/system/xaccessibility/xaccessibility_members.md)
- [XSpeechToTextBeginHypothesisString](/es/reference/system/xaccessibility/functions/xspeechtotextbeginhypothesisstring.md)
- [XSpeechToTextCancelHypothesisString](/es/reference/system/xaccessibility/functions/xspeechtotextcancelhypothesisstring.md)
