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# ThrottleAxis

> Componente de estilo del eje del acelerador

# Componente de estilo del eje del acelerador

Los atributos de estilo de un eje de un control de acelerador.

## Propiedades

`opacity` - *number*, *optional*. La opacidad que se aplicará al componente.

[`stroke`](/es/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-stroke) - *object*, *optional*. Instrucciones de estilo para el [trazo](/es/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-stroke) que se usará en el contorno del área interactuable del [joystick](/es/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-joystick).

[`cap`](/es/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-color) - *object*, *optional*. Un objeto de [color](/es/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-color) que representa las instrucciones de estilo para el extremo que se sitúa al final del eje.

## Ejemplo

```JSON theme={null}
{
    "axisUp": {
        "stroke" : {
            "type": "solid",
            "color":  "#107C10"
        },
        "cap" : {
            "type": "color",
            "value": "#107C10"
        }
    },
}
```

## Comentarios

El `outline` es un componente del control [joystick](/es/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-joystick) que representa el contorno del área circular interactuable y el indicador de dirección.

## Controles relacionados

[Joystick](/es/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-joystick)

## Consulte también

[Referencia del Touch Adaptation Kit](/es/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-touch-touch-adaptation-kit-overview.md)


## Related topics

- [Touch Adaptation Kit](/reference/system/touchadaptationkit/touchadaptationkit-reference.md)
- [GameInputFlightStickAxes](/reference/input/gameinput/enums/gameinputflightstickaxes.md)
