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# Recurso

> Recurso

# Recurso

Referencia a una imagen personalizada que se ha incluido en el paquete de adaptación táctil.

## Propiedades

`type` - *string*. "asset"

`value` - *string*. El nombre del recurso de imagen al que se hace referencia.

`opacity` - *number*. La opacidad que debe aplicarse al recurso. El valor predeterminado es 1.0.

## Ejemplo

```JSON theme={null}
{
    "type": "asset",
    "value": "someImage",
    "opacity": 1
}
```

## Comentarios

Todos los recursos son imágenes PNG o una imagen de hoja de sprites PNG emparejada con un atlas de sprites JSON.

Los recursos deben incluirse en todas las resoluciones (1.0x, 1.5x, 2.0x, 3.0x, 4.0x) y, COMO MÍNIMO, en el idioma neutro. También se admiten recursos localizados.

El `value` es el nombre del recurso que se incluyó sin la extensión de archivo. Ejemplo: para un recurso "someImage.png", el valor debe ser "someImage".

Para los recursos de sprites, el campo `value` debe tener la forma `spriteSheetFileName/spriteName`. Ejemplo: "icons/fire" se asignaría al sprite 'fire' dentro de los archivos icons.png e icons.json.

Las dimensiones esperadas del recurso dependen de dónde se use el recurso. En el caso de los recursos de sprites, cada sprite individual debe ajustarse a las dimensiones esperadas del lugar donde se usa.

Consulte la documentación de cada control para conocer las dimensiones específicas de cada área de uso.

## Controles relacionados

[Botones arcade](/es/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-arcadebuttons)\
[Botón](/es/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-button)\
[Cruceta direccional](/es/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-directionalpad)\
[Joystick](/es/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-joystick)\
[Acelerador](/es/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-throttle)\
[Panel táctil](/es/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-touchpad)

## Consulte también

[Referencia del Touch Adaptation Kit](/es/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-touch-touch-adaptation-kit-overview)


## Related topics

- [Recursos técnicos](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/properties-technical-capabilities.md)
- [Eliminar recurso](/es/services/playfab/api-references/rest/multiplayer/multiplayer-server/delete-asset.md)
- [Intelligent Delivery: recursos e receitas](/pt-BR/build/core-features/common/packaging/intelligentdelivery-features-recipes.md)
- [Recursos do compilador Visual C++](/pt-BR/tools/tools-console/visualstudio/compiler-resources.md)
- [Recursos de marca y marketing](/es/publishing/game-publishing/resources/managed-support/how-to-access-branding-and-marketing-assets.md)
