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# Acción

> Acción

# Acción

Acciones físicas del mando a las que se puede hacer referencia.

## Valores de acción

| Acción | Descripción |
| :- | :- |
| **gamepadA** | Pulsación del botón A |
| **gamepadB** | Pulsación del botón B |
| **gamepadX** | Pulsación del botón X |
| **gamepadY** | Pulsación del botón Y |
| **view** | Pulsación del botón Ver |
| **menu** | Pulsación del botón Menú |
| **leftBumper** | Pulsación del botón superior izquierdo |
| **rightBumper** | Pulsación del botón superior derecho |
| **dPadLeft** | Pulsación en la dirección izquierda de la cruceta de dirección |
| **dPadRight** | Pulsación en la dirección derecha de la cruceta de dirección |
| **dPadUp** | Pulsación en la dirección arriba de la cruceta de dirección |
| **dPadDown** | Pulsación en la dirección abajo de la cruceta de dirección |
| **leftThumb** | Pulsación del stick del joystick izquierdo |
| **rightThumb** | Pulsación del stick del joystick derecho |
| **leftTrigger** | Pulsación completa del gatillo izquierdo |
| **rightTrigger** | Pulsación completa del gatillo derecho |
| **leftJoystickRight** | Joystick izquierdo empujado completamente a la derecha |
| **leftJoystickLeft** | Joystick izquierdo empujado completamente a la izquierda |
| **leftJoystickUp** | Joystick izquierdo empujado completamente hacia arriba |
| **leftJoystickDown** | Joystick izquierdo empujado completamente hacia abajo |
| **rightJoystickRight** | Joystick derecho empujado completamente a la derecha |
| **rightJoystickLeft** | Joystick derecho empujado completamente a la izquierda |
| **rightJoystickUp** | Joystick derecho empujado completamente hacia arriba |
| **rightJoystickDown** | Joystick derecho empujado completamente hacia abajo |

## Comentarios

Una `action` puede ser cualquiera de los botones de un mando, el botón superior izquierdo, el botón superior derecho, el gatillo o un clic del stick. También se puede asignar a una acción polar del joystick, como un joystick empujado completamente en una dirección determinada.

Los controles pueden aceptar una sola `action` o un `array` de acciones para representar varias acciones que se realizan al mismo tiempo.

## Ejemplo

#### Ejemplo 1: La acción es presionar el botón A

```JSON theme={null}
"action": "gamepadA"
```

#### Ejemplo 2: La acción es presionar los botones superiores izquierdo y derecho simultáneamente

```JSON theme={null}
"action": [ "leftBumper", "rightBumper" ]
```

## Consulte también

[Referencia del Touch Adaptation Kit](https://devdocs.xbox.com/es/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-touch-touch-adaptation-kit-overview.md)\
[Acción de capa](https://devdocs.xbox.com/es/reference/system/touchadaptationkit/layout/game-streaming-touch-layer-action)


## Related topics

- [Publicar resultado de función para acción desencadenada por entidad](https://devdocs.xbox.com/es/services/playfab/api-references/rest/cloudscript/server-side-cloud-script/post-function-result-for-entity-triggered-action.md)
- [Publicar resultado de función para acción desencadenada por el jugador](https://devdocs.xbox.com/es/services/playfab/api-references/rest/cloudscript/server-side-cloud-script/post-function-result-for-player-triggered-action.md)
- [Acciones de instalación personalizadas para juegos Win32 en Microsoft Store](https://devdocs.xbox.com/es/build/core-features/common/packaging/packaging-custom-install-actions.md)
- [Inicio rápido de acciones y reglas](https://devdocs.xbox.com/es/services/playfab/data-analytics/acting-data/action-rules-quickstart.md)
- [Acciones de segmento de Economy V2](https://devdocs.xbox.com/es/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/player-segmented-monetization/segment-actions.md)
