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# Acelerómetro

> Acelerómetro (experimental)

# Acelerómetro (experimental)

Un control de sensor que asigna el acelerómetro del dispositivo cliente (si está disponible) a un conjunto de ejes especificado.

> [!WARNING]
>
> Actualmente, el control de acelerómetro está disponible para su uso en forma experimental y su comportamiento puede cambiar en función de los comentarios de los primeros usuarios.

## Propiedades

`type` - "accelerometer"

`axis` - *object* o *array*. Un único [eje](/es/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-axis) o una matriz de [ejes](/es/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-axis) que describen la asignación de este control de panel táctil.

## Comentarios

> [!WARNING]
>
> Es posible que el control de acelerómetro no esté disponible en todos los dispositivos que admiten diseños táctiles.

El control `accelerometer` se puede usar para proporcionar una experiencia optimizada en dispositivos que ofrecen compatibilidad con el acelerómetro.

## Ejemplos

```JSON theme={null}
Map the acceleration of the device to the right joystick's Y axis, using a specified sensitivity.
{
    "type": "accelerometer",
    "axis": {
        "input": "axisY",
        "output": "rightJoystick",
        "sensitivity": 3.5
    },
}
```

## Requisitos

**Versión del diseño:** 1.0+


## Related topics

- [Touch Adaptation Kit](/es/reference/system/touchadaptationkit/touchadaptationkit-reference.md)
- [Referência do Touch Adaptation Kit (TAK)](/pt-BR/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-touch-touch-adaptation-kit-overview.md)
- [Referencia del kit de adaptación táctil (TAK)](/es/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-touch-touch-adaptation-kit-overview.md)
- [IGameInputReading::GetMotionState (Preterido)](/pt-BR/reference/input/gameinput/deprecated/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getmotionstate.md)
- [GameInputSensorsState](/pt-BR/reference/input/gameinput/structs/gameinputsensorsstate.md)
