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# Capa

> Capa (experimental)

# Capa (experimental)

Un diseño táctil secundario que se puede superponer sobre el diseño táctil base.

> [!WARNING]
>
> Actualmente, las capas están disponibles para su uso en forma experimental y su comportamiento puede cambiar en función de los comentarios de los primeros usuarios.

## Propiedades

El objeto de capa con nombre contiene las siguientes propiedades.

`center` - *object*, *opcional*. [Rueda](/es/reference/system/touchadaptationkit/layout/game-streaming-touch-wheel) de controles que se muestra en el centro de la pantalla.

`left` - *object*, *opcional*. [Rueda](/es/reference/system/touchadaptationkit/layout/game-streaming-touch-wheel) de controles que, de forma predeterminada, se muestra bajo la mano o el pulgar izquierdos del jugador.

`lower` - *object*, *opcional*. Un objeto que le permite colocar controles en cualquiera de las tres ranuras `leftCenter`, `center` o `rightCenter` de la fila inferior de controles.

`right` - *object*, *opcional*. [Rueda](/es/reference/system/touchadaptationkit/layout/game-streaming-touch-wheel) de controles que, de forma predeterminada, se muestra bajo la mano o el pulgar derechos del jugador.

`upper` - *object*, *opcional*. Un objeto que le permite colocar una matriz de controles en las ranuras `right` de la fila superior de controles.

## Comentarios

Cuando se utiliza una `layer`, en cada una de las ranuras donde se utilizaría un `control` en un diseño normal (en las ubicaciones `center`, `left`, `lower`, `right`, `upper`), puede incluir un control para reemplazar lo que se mostraba anteriormente o utilizar un control [`blank`](/es/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-blank) para ocultar lo que se mostraba anteriormente en esa ranura.

Para que se muestre una `layer`, debe tener un control [`button`](/es/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-button) con una [acción de capa](/es/reference/system/touchadaptationkit/layout/game-streaming-touch-layer-action) que hará que se muestre el diseño.

## Ejemplo

Este ejemplo comienza con un diseño sencillo de juego de plataformas, con un botón en la parte superior derecha para alternar la visualización de una capa con habilidades avanzadas.

![Jugador interactuando con el diseño y usando una capa para exponer controles adicionales](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/gzrdvT5kpqAXKEQt/images/gdk/reference/game-streaming-touch-control-images-layer-special-ability.gif?s=75cb7f41bedfbe02eb6548681a548576)

```JSON theme={null}
{
    "$schema": "https://raw.githubusercontent.com/microsoft/xbox-game-streaming-tools/main/touch-adaptation-kit/schemas/layout/v3.1/layout.json",
    "content": {
        "left": {
            "inner": [
                {
                    "type": "directionalPad",
                    "scale": 1.5
                }
            ]
        },
        "right": {
            "inner": [
                {
                    "type": "button",
                    "action": "gamepadY",
                    "styles": {
                        "default": {
                            "faceImage": {
                                "type": "icon",
                                "value": "dash"
                            }
                        }
                    }
                },
                {
                    "type": "button",
                    "action": "gamepadA",
                    "styles": {
                        "default": {
                            "faceImage": {
                                "type": "icon",
                                "value": "jump"
                            }
                        }
                    }
                }
            ],
            "outer": [
                null,
                {
                    "type": "button",
                    "action": "gamepadB",
                    "styles": {
                        "default": {
                            "faceImage": {
                                "type": "icon",
                                "value": "specialAbility"
                            }
                        }
                    }
                },
                null,
                null,
                {
                    "type": "button",
                    "action": "gamepadX",
                    "styles": {
                        "default": {
                            "faceImage": {
                                "type": "icon",
                                "value": "fire"
                            }
                        }
                    }
                }
            ]
        },
        "upper": {
            "right": [
                {
                    "type": "button",
                    "action": {
                        "type": "layer",
                        "target": "selectAbility"
                    },
                    "styles": {
                        "default": {
                            "faceImage": {
                                "type": "icon",
                                "value": "add"
                            }
                        }
                    },
                    "toggle" : true
                },
                {
                    "type": "button",
                    "action": "view"
                },
                {
                    "type": "button",
                    "action": "menu"
                }
            ]
        },
        "layers": {
            "selectAbility": {
                "right": {
                    "outer": [
                        null,
                        null,
                        null,
                        null,
                        null,
                        null,
                        {
                            "type": "button",
                            "action": "rightBumper",
                            "styles": {
                                "default": {
                                    "faceImage": {
                                        "type": "icon",
                                        "value": "ability2"
                                    }
                                }
                            }
                        },
                        {
                            "type": "button",
                            "action": "leftBumper",
                            "styles": {
                                "default": {
                                    "faceImage": {
                                        "type": "icon",
                                        "value": "ability"
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    ]
                }
            }
        }
    }
}

```

## Consulte también

[Referencia del Touch Adaptation Kit](/es/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-touch-touch-adaptation-kit-overview)\
[Control en blanco](/es/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-blank)\
[Acción de capa](/es/reference/system/touchadaptationkit/layout/game-streaming-touch-layer-action)\
[Diseño](/es/reference/system/touchadaptationkit/layout/game-streaming-touch-layout)


## Related topics

- [ClearUnorderedAccessViewFloat](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_clearunorderedaccessviewfloat_public.md)
- [ClearUnorderedAccessViewUint](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_clearunorderedaccessviewuint_public.md)
- [GameInputDeviceCapabilities (déprécié)](/fr-CA/reference/input/gameinput/deprecated/enums/gameinputdevicecapabilities.md)
- [GameInputDeviceCapabilities (déconseillé)](/fr/reference/input/gameinput/deprecated/enums/gameinputdevicecapabilities.md)
- [GameInputDeviceCapabilities (Preterido)](/pt-BR/reference/input/gameinput/deprecated/enums/gameinputdevicecapabilities.md)
