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# XNetworkingQueryPreferredLocalUdpMultiplayerPortAsync

> XNetworkingQueryPreferredLocalUdpMultiplayerPortAsync

# XNetworkingQueryPreferredLocalUdpMultiplayerPortAsync

Obtiene de forma asincrónica el puerto UDP local preferido que se debe usar para el tráfico multijugador.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT XNetworkingQueryPreferredLocalUdpMultiplayerPortAsync(
         XAsyncBlock* asyncBlock
)
```

### Parámetros

*asyncBlock*   \_Inout\_\
Tipo: [XAsyncBlock](/reference/system/xasync/structs/xasyncblock)\*

Un puntero al [XAsyncBlock](/reference/system/xasync/structs/xasyncblock) que se pasa a [XAsyncRun](/reference/system/xasync/functions/xasyncrun).

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Código HRESULT de éxito o de error.

## Comentarios

Use el puerto multijugador UDP local preferido devuelto en operaciones posteriores de [enlace de socket](https://learn.microsoft.com/windows/desktop/api/winsock/nf-winsock-bind). El puerto está dirigido específicamente a los flujos de redes de títulos multijugador en tiempo real y solo es significativo para el tráfico UDP, no para el tráfico TCP o HTTP.

Para escuchar los cambios en el puerto multijugador UDP local preferido, llame a [XNetworkingRegisterPreferredLocalUdpMultiplayerPortChanged](/reference/networking/xnetworking/functions/xnetworkingregisterpreferredlocaludpmultiplayerportchanged).

Para obtener una descripción del funcionamiento del puerto multijugador UDP local, consulte la sección Comentarios de la versión sincrónica de [XNetworkingQueryPreferredLocalUdpMultiplayerPort](/reference/networking/xnetworking/functions/xnetworkingquerypreferredlocaludpmultiplayerport).

Este método consulta el estado local dentro del proceso que realiza la llamada y devuelve rápidamente, por lo que es seguro llamarlo desde contextos con restricciones de tiempo.

## Requisitos

**Encabezado:** XNetworking.h

**Biblioteca:** xgameruntime.lib

**Plataformas compatibles:** Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

## Documentación conceptual

* [Puerto multijugador UDP preferido](/build/console-features/networking/game-mesh/preferred-local-udp-multiplayer-port-networking)

## Consulte también

[Puerto multijugador UDP local preferido](/build/console-features/networking/game-mesh/preferred-local-udp-multiplayer-port-networking)\
[Windows Sockets (Winsock)](https://learn.microsoft.com/windows/desktop/WinSock/windows-sockets-start-page-2)\
[Microsoft Azure PlayFab Party](/build/console-features/networking/game-mesh/playfab-party-intro-networking)\
[XNetworking](/reference/networking/xnetworking/xnetworking_members)


## Related topics

- [XNetworkingQueryPreferredLocalUdpMultiplayerPortAsyncResult](/es/reference/networking/xnetworking/functions/xnetworkingquerypreferredlocaludpmultiplayerportasyncresult.md)
- [API de redes del puerto multijugador UDP local preferido](/es/build/console-features/networking/game-mesh/preferred-local-udp-multiplayer-port-networking.md)
- [XNetworking](/es/reference/networking/xnetworking/xnetworking_members.md)
- [Contenedores de API de C# de Unity para el GDK](/es/build/gdk-and-engines/unity/unity-api-wrappers.md)
- [XNetworkingQueryPreferredLocalUdpMultiplayerPort](/es/reference/networking/xnetworking/functions/xnetworkingquerypreferredlocaludpmultiplayerport.md)
