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# XblMultiplayerManagerMember

> XblMultiplayerManagerMember

# XblMultiplayerManagerMember

Representa una referencia a un miembro de un juego multijugador.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
typedef struct XblMultiplayerManagerMember {  
    uint32_t MemberId;  
    const char* TeamId;  
    const char* InitialTeam;  
    uint64_t Xuid;  
    const char* DebugGamertag;  
    bool IsLocal;  
    bool IsInLobby;  
    bool IsInGame;  
    XblMultiplayerSessionMemberStatus Status;  
    const char* ConnectionAddress;  
    const char* PropertiesJson;  
    const char* DeviceToken;  
} XblMultiplayerManagerMember  
```

### Miembros

*MemberId*\
Tipo: uint32\_t

Identificador del miembro.

*TeamId*\
Tipo: const char\*

Solo aplicable si usa XBOX Live Tournaments. Identificador del equipo de este miembro en un torneo. EN DESUSO. Se quitará en una versión futura.

*InitialTeam*\
Tipo: const char\*

Solo aplicable si usa reglas de equipo con Smart Match. Asignación de equipo inicial sugerida por Smart Match.

*Xuid*\
Tipo: uint64\_t

Identificador de usuario de XBOX del miembro.

*DebugGamertag*\
Tipo: const char\*

El gamertag del miembro. Debe usarse solo con fines de depuración, ya que este gamertag puede estar obsoleto. Se recomienda usar XblSocialManagerCreateSocialUserGroupFromList del administrador social o las API de perfil, como XblProfileGetUserProfileAsync, para obtener esta información.

*IsLocal*\
Tipo: bool

Indica si este miembro está jugando en el dispositivo local.

*IsInLobby*\
Tipo: bool

Indica si este miembro forma parte de la sala.

*IsInGame*\
Tipo: bool

Indica si este miembro forma parte del juego.

*Status*\
Tipo: [XblMultiplayerSessionMemberStatus](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/enums/xblmultiplayersessionmemberstatus)

El estado de este miembro.

*ConnectionAddress*\
Tipo: const char\*

La dirección usada para la conexión de red. Se puede usar para conexiones de sockets seguros.

*PropertiesJson*\
Tipo: const char\*

Valor JSON que especifica las propiedades personalizadas del miembro.

*DeviceToken*\
Tipo: const char\*

Token que identifica de forma única un dispositivo. Se usa para establecer el host y para las mediciones de QoS.

## Comentarios

Los objetos de miembro los crea y son propiedad de MultiplayerManager. Los campos de los objetos XblMultiplayerManagerMember devueltos solo son válidos hasta que se vuelve a llamar a XblMultiplayerManagerDoWork.

## Requisitos

**Encabezado:** multiplayer\_manager\_c.h

## Consulte también

[multiplayer\_manager\_c](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/multiplayer_manager_c_members)


## Related topics

- [XblMultiplayerManagerMemberAreMembersOnSameDevice](/es/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagermemberaremembersonsamedevice.md)
- [XblMultiplayerManagerGameSessionMembers](/es/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagergamesessionmembers.md)
- [XblMultiplayerManagerLobbySessionMembers](/es/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerlobbysessionmembers.md)
- [XblMultiplayerManagerLobbySessionLocalMembers](/es/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerlobbysessionlocalmembers.md)
- [XblMultiplayerSessionMemberStatus](/es/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/enums/xblmultiplayersessionmemberstatus.md)
